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ブラッドアーツ(ショートブレード) 口ボタン攻撃【風斬りの陣】 【空断ちの陣】 【血煙乱舞】 △ボタン攻撃1【ピアシングレイ】 【ファントムネイル】 【キラービーハイヴ】 △ボタン攻撃2【キラービースタッブ】【地獄の螺旋】【レイダースタッブ】キラービースタッブ レイダースタッブ 地獄の螺旋 ステップ攻撃【烈風刃】 空中□ボタン攻撃【ハチドリの舞】 【フライングロータス】 【ダンシングザッパー】 空中△ボタン攻撃1【スパイラルメテオ】【アストラルダイヴ】スパイラルメテオ アストラルダイヴ 【麒麟駆け】 空中△ボタン攻撃2【神縫い】 【ドラゴンフライ】 ライジングエッジ1【ライジングファング】【フェイタルライザー】ライジングファング フェイタルライザー 【セカンドサンライズ】 ライジングエッジ2【スワローライズ】 攻撃倍率LV4のみ 攻撃倍率 メモ 口ボタン攻撃 【風斬りの陣】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】風斬りの陣 初期習得 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】風斬りの陣 1:【Ⅰ】風斬りの陣系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 真空の刃が2本に増加 【Ⅲ】風斬りの陣 1:【Ⅱ】風斬りの陣系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】風斬りの陣 1:【Ⅲ】風斬りの陣系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- □攻撃時に真空の刃が発生するようになるBA。 真空の刃自体のダメージは低いが、□攻撃は頻繁に使われるので、瞬間火力はなくとも総合的な火力はかなりのものになる。 真空の刃は前方やや遠くに発生するため、小型アラガミに密着して攻撃すると当たらない場合がある。 【Ⅱ】になると真空の刃が1つ増え、左右両方から発生するようになる。軌道は何段目攻撃かを問わず固定で、袈裟斬りのような軌道をとる。 なお、真空の刃にはOP回復効果はない。 エフェクトが多く、連続で出すことが多いため、処理落ちしやすい点には注意。 【空断ちの陣】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】空断ちの陣 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】空断ちの陣 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 真空の刃が2本に増加 【Ⅲ】空断ちの陣 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】空断ちの陣 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 基礎威力が下がる代わりに属性攻撃によるダメージ上昇倍率が高くなった風斬りの陣。 属性なしでは通常攻撃にも威力が劣る。 BAのレベルが上がるほどダメージ上昇倍率が高くなる。 属性の◎1つでは風斬りの陣と同程度か劣る程度の威力なので、空断ちの陣を選ぶならば属性◎◎の剣を選ぶか属性に極端に弱い部位に攻撃する必要がある。 真空の刃と剣両方に属性攻撃強化効果が付くため、属性を使う場合に限るが□攻撃の剣撃自体を強化できるBAとなる。 他の特徴は風斬りの陣と変わらない。 【血煙乱舞】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】血煙乱舞 1:口攻撃5段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】血煙乱舞 1:【Ⅰ】血煙乱舞系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】血煙乱舞 1:【Ⅱ】血煙乱舞系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 攻撃速度上昇 【Ⅳ】血煙乱舞 1:【Ⅲ】血煙乱舞系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 攻撃速度上昇 地上□攻撃の「6段目」を作るブラッドアーツ。 地上5段コンボの〆を□攻撃で行い、その後□を押すと発生、以降も□を連打することで攻撃が無限に続く。 発動中の移動は出来ないが、方向は変更可能で、アドバンスドステップや同ジャンプ、ライジングエッジに繋ぐこともできる。 また、このBAをセットすると□攻撃に事実上の最終段が無くなるため、□5段目の後やBAからコンボ捕喰を出せる。 足を止めて∞の軌道で剣を振り、敵を斬り続ける定点攻撃なので、アラガミのダウン時等のラッシュ手段として有用。 デフォルトの攻撃モーションと入れ替わるタイプではなく、追加される形なので、セットしても普段の立ち回りにはほとんど影響しない。 しかし、発動までに通常攻撃コンボを出し切る必要があるため、大技・怯み・ダウン・ホールドなどの大きな隙を突かなければ まとまった回数だしづらいのがネック。 何も消費せずに無限に斬り続けられるという性質上、単発威力とOP回復量は低めに設定されているが、スキル等で火力を底上げしてやれば 相手次第ではダウンループにもっていくことも可能。 だが、ダウン中で無くても、先読みによって3~4発入れる事は可能。一応、左下→右上に切り上げる時に少し時間を置く事でほんの少し前進する事が出来る。 △ボタン攻撃1 【ピアシングレイ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ピアシングレイ 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】ピアシングレイ 1:【Ⅰ】ピアシングレイ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】ピアシングレイ 1:【Ⅱ】ピアシングレイ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- オラクル刃のヒット数が2回に増加 【Ⅳ】ピアシングレイ 1:【Ⅲ】ピアシングレイ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- △攻撃時に剣先から前方に向かって伸びるオラクル刃が追加される。 オラクル刃は刀身の長さくらいあり、リーチが2倍程度にまで伸びる。 オラクル刃の当たり判定は根元から優先され、当たった部位に連続ヒットするため、突き本体と同じ部位にヒットさせやすく ピンポイント性能はそのままに火力とリーチを強化できる。 【ファントムネイル】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ファントムネイル 1:△攻撃5段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 戦士の一撃課題:一撃で500ダメージ与える効果:- 【Ⅱ】ファントムネイル 1:【Ⅰ】ファントムネイル系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 戦士の一撃課題:一撃で500ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】ファントムネイル 1:【Ⅱ】ファントムネイル系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅳ】ファントムネイル 1:【Ⅲ】ファントムネイル系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 △攻撃の5段目が変化、やや後ろに下がった後大きく前進しつつ突きを繰り出す。 攻撃後に若干の硬直がある。攻撃後の硬直はライジングエッジでキャンセル可能。 ファントムネイルに限らずダンシングザッパー等の攻撃後の硬直があるBAは全てライジングエッジでキャンセルできる模様。 威力はキラービースタッブより落ちるが多少離れていても当たるのが長所。 今作では前作にはなかったダウン中追撃に使うと威力が大幅に上昇するという特性を得た。 ダウン時にクリティカルヒットする部位を晒すアラガミに対しては極めて高い瞬間火力を発揮する。 【キラービーハイヴ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】キラービーハイヴ 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅱ】キラービーハイヴ 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅲ】キラービーハイヴ 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅳ】キラービーハイヴ 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 地上△5段目で少しタメが入り、突きと同時にオラクル刃が放射状に射出される。 オラクル刃の威力が高いため突きが当たらない距離でもそれなりの威力が出る。 オラクル刃はアラガミを貫通し、攻撃判定も自然消滅するまで持続する。 誓約内容が必要与ダメージ上昇と誓約中少量HP減少するが誓約完了後HP完全回復効果が有る不退転で癖がなく履行しやすい物になっている。 ver1.10でオラクル刃の射程と威力が伸びて使い勝手が向上し、ショートブレードでは最もリーチのあるブラッドアーツになった。 アップデート後のオラクル刃はおおよそ弾丸極短+ステップ一回分程まで射程が拡張される。 △ボタン攻撃2 【キラービースタッブ】【地獄の螺旋】【レイダースタッブ】 【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】┳【Ⅳ】キラービースタッブ ┃ ┗【Ⅳ】地獄の螺旋 ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】レイダースタッブ 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】キラービースタッブ 1:△攻撃5段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】キラービースタッブ 1:【Ⅰ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】キラービースタッブ 1:【Ⅱ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- ヒット数が3回に増加 【Ⅳ】キラービースタッブ 1:【Ⅲ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 【Ⅳ】地獄の螺旋 1:【Ⅳ】キラービースタッブ系統の攻撃をミッション中3回ダウン中にクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回ホールド中にクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 攻撃時に体力5消費 【Ⅲ】レイダースタッブ 1:【Ⅱ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 勇猛の代償課題:挑戦時、自身に中ダメージ効果:- 命中時に体力12回復 【Ⅳ】レイダースタッブ 1:【Ⅲ】レイダースタッブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- ベルントの協力課題:挑戦時、自身に大ダメージ効果:- 命中時に体力17回復 キラービースタッブ △攻撃の5段目が変化、やや後ろに下がった後元の立ち位置の少し前まで前進しつつ突きを繰り出す。 エフェクトの色と移動距離が違う位で【Ⅰ】キラービースタッブの時点では【Ⅰ】ファントムネイルとモーションは良く似ている。 ファントムネイルと同様にこちらも攻撃後に若干の硬直がある。 威力は高いがコンボの5段目であることとほぼその場で突きを放つことから逃げられやすく外しやすいのがネック。 ファントムネイルと同様に、こちらもダウン追撃で威力が大幅に上がる。より上昇倍率が高く更に強烈な一撃を見舞える。 威力が高い分誓約の内容が違い、絶対者の一撃はウロヴォロスなどでもなければダウンさせないと履行が難しい。 誓約内容の相違でファントムネイルと使い分けるのもアリ。 レイダースタッブ △攻撃5段目が命中した際に体力が回復する。 動作はキラービースタッブとほぼ同じ。 地獄の螺旋 キラービースタッブの溜めを長くしたモーションの後、その場で剣を突き出し続ける定点攻撃。 △連打で持続し攻撃する毎に体力を10ポイント減少していくが、体力が1になってもそのまま攻撃を続けられる。 発動中のスキが長い、攻撃を当ててもOPを回復できない、と性能が特殊なのでBA単体での運用は大変難しいが、一撃一撃が強くそれに見合うだけの火力をもつ。 隙の長さを補い攻撃の時間を稼ぐ「ホールド」、低体力時に攻撃力を上げる「生存本能」、HPを回復する制御ユニット「ゴッドイーター」「プラーナ」等のスキルと組み合わせることで最高の力を発揮できる。 モーション中に方向入力しておくことで一撃毎に攻撃方向を調整することが可能。 余談だが、ミッションクリア後の30秒間はこのBAを使ってもHPを消費しないので、生き残ったアラガミに向かって打ち放題である。 ステップ攻撃 【烈風刃】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】烈風刃 1:ステップ□攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】烈風刃 1:【Ⅰ】烈風刃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- △攻撃の衝撃波のヒット数が2回に増加 【Ⅲ】烈風刃 1:【Ⅱ】烈風刃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 □攻撃の衝撃波が4つに増加△攻撃の衝撃波のヒット数が3回に増加 【Ⅳ】烈風刃 1:【Ⅲ】烈風刃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 △攻撃の衝撃波のヒット数が4回に増加 ステップ後の最初の近接攻撃に地面を這う衝撃波が追加される。 □攻撃はステップ1回分程度前に進む遅めの3way攻撃。 【Ⅲ】以降は衝撃波が1つ追加され4way攻撃に変化する。 △攻撃はステップ1回分程度前に発生してから少し前に進む縦に当たり判定の大きい攻撃。 【Ⅱ】以降は衝撃波が□攻撃と同様に目の前からステップ1回分程度前に進むようになる。 どちらもレベルが上がるごとに衝撃波が大きくなり当たり判定も大きくなる。 衝撃波の威力はそれなりに高く、まとめて当てればかなりの威力がある。 説明文に表記されていないが、衝撃波はアラガミの一部オラクル攻撃を打ち消す効果があり、更にアラガミの体をすり抜ける。 空中□ボタン攻撃 【ハチドリの舞】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ハチドリの舞 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】ハチドリの舞 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】ハチドリの舞 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 【Ⅳ】ハチドリの舞 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 空中□攻撃全般が強化され、攻撃ヒット時にスタミナも回復するスキル モーションは通常の空中□と変わらない □3連全てに発動され、ダメージもⅣになると1撃あたり1,7倍前後とかなり上昇する □3連全て当てればジャンプやエリアルステップ分の消費スタミナを補填できる 他のBAと比べて地味だが使い勝手はいい。空中戦主体にするならお勧めできる 【フライングロータス】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】フライングロータス 1:空中□攻撃3段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 駆けるサイクロン課題:空中攻撃を50回ヒット効果:- 【Ⅱ】フライングロータス 1:【Ⅰ】フライングロータス系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 駆けるサイクロン課題:空中攻撃を50回ヒット効果:- オラクル刃が2本発生 【Ⅲ】フライングロータス 1:【Ⅱ】フライングロータス系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 駆けるサイクロン課題:空中攻撃を50回ヒット効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 オラクル刃が3本に増加 【Ⅳ】フライングロータス 1:【Ⅲ】フライングロータス系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 駆けるサイクロン課題:空中攻撃を50回ヒット効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 オラクル刃が4本に増加 空中□の3段目の挙動が「後ろに飛びのきつつ横薙ぎ一閃」に変化。 回避と攻撃が一体化したBA。 【Ⅱ】以降は、攻撃時前方にオラクル刃が発生するようになる。 後退距離はエリアルステップ1回分で、フライングロータス後はエリアルステップ、2段ジャンプ、空中△を出せるので、 空中□3段(最後フライングロータス)→エリアルステップ→空中□3段といった連携が組める。 【ダンシングザッパー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ダンシングザッパー 1:空中□攻撃3段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連続攻撃可能回数3回 【Ⅱ】ダンシングザッパー 1:【Ⅰ】ダンシングザッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連続攻撃可能回数が5回に増加 【Ⅲ】ダンシングザッパー 1:【Ⅱ】ダンシングザッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 駆けるサイクロン課題:空中攻撃を50回ヒット効果:- 連続攻撃可能回数が10回に増加 【Ⅳ】ダンシングザッパー 1:【Ⅲ】ダンシングザッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 駆けるサイクロン課題:空中攻撃を50回ヒット効果:- 空中□3段目をヒットさせると□追加入力でヒットした敵を追尾しながら、周囲を飛び回るように高速移動して連続攻撃を行う。 3段目以降は途中を外しても技を続けられる。 追加攻撃1~3段目では水色、4~5段目では黄色、6~10段目では赤色の斬撃を放つ。斬撃の色によって威力が上昇する。 6~10段目の赤い斬撃にアラガミの部位防御力を無視する効果が付与される。 コンボ終了後は若干の硬直時間があり、自然落下するが、高度によっては落下中に2回目のコンボを出せる。 ただし、ライジングエッジから始動すると硬直後すぐに次のコンボに繋げられる。 13連→13連→空中ジャンプ→13連→エリアルステップ→13連で、最大52回空中攻撃することが可能。 アラガミの骨格に沿ってワープする性質と、進入可能な位置&ワープ距離内までしか飛べない性質を持つため、 尻尾の位置が高いアラガミ相手だと上に行ってしまったり、骨格が入り組んでいるアラガミ相手だとほとんどワープしなかったりすることがある。 空中△ボタン攻撃1 【スパイラルメテオ】【アストラルダイヴ】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】スパイラルメテオ ┗【Ⅳ】アストラルダイヴ 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】スパイラルメテオ 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】スパイラルメテオ 1:【Ⅰ】スパイラルメテオ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- オラクル刃が2本発生 【Ⅲ】スパイラルメテオ 1:【Ⅱ】スパイラルメテオ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- オラクル刃が3本に増加 【Ⅳ】スパイラルメテオ 1:【Ⅲ】スパイラルメテオ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- オラクル刃が4本に増加 【Ⅳ】アストラルダイヴ 1:【Ⅳ】スパイラルメテオ系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- スパイラルメテオ 空中△の滑空攻撃の際にオラクルをまとって威力が向上するようになる。 【Ⅱ】以降はオラクルのエフェクトが派手になり、滑空と同時に周囲にオラクル刃を形成するようになる。 アストラルダイヴ 少しの溜めの後にエフェクトをまとって滑空攻撃。 クリティカル時の威力が非常に高い。 しかし溜めの時間がある事とその後の滑空中に方向転換ができないという点から、相手にもよるが常時クリティカル部位に当てるのは難しい。 クリティカルさせずとも神縫いよりは倍率が高いため、少し溜めのある空中攻撃と割り切ってしまうのも手。 【麒麟駆け】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】麒麟駆け 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 命中時にスタミナ10消費 【Ⅱ】麒麟駆け 1:【Ⅰ】麒麟駆け系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 命中時にスタミナ10消費 【Ⅲ】麒麟駆け 1:【Ⅱ】麒麟駆け系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 命中時にスタミナ7消費 【Ⅳ】麒麟駆け 1:【Ⅲ】麒麟駆け系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 跳ぶモッキンバード課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 命中時にスタミナ7消費 滑空攻撃がヒットすると蹴りつけつつオラクルの爆発を起こして後退する。攻撃ヒット後すぐに再発動可。 ただし、ヒットするたびにスタミナを固定量消費するのでスキルやリンクサポートで対策をしておくといいだろう。 少々癖は強いがジャンプorライジングエッジから直ぐ出せるという利点がありチャンス時にダメージを稼ぎやすい。 発動するたびに徐々に高度が下がっていくため、狙いたい部位の少し上辺りから当て始めるといいだろう。 連打タイミングを幾分か調整すると同じ高度を保てる模様。 空中△ボタン攻撃2 【神縫い】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】神縫い 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】神縫い 1:【Ⅰ】神縫い系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】神縫い 1:【Ⅱ】神縫い系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 【Ⅳ】神縫い 1:【Ⅲ】神縫い系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 空中△が真下に落下する高威力攻撃になる。クリティカル時に威力が上昇する。 落下中はレバー入力で落ちる位置を微調整可能。 空中△はこれを付けている場合とそうでない場合とで動きと攻撃範囲が全く変わってくるため、 通常の空中△で距離を取る、並んだ敵を切り抜けるといったことはできなくなる。 ライジングエッジと組み合わせるとスタミナを消費せずに上下の動きが可能。 【ドラゴンフライ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ドラゴンフライ 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 跳ぶモッキンバード課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 攻撃時にスタミナ5消費 【Ⅱ】ドラゴンフライ 1:【Ⅰ】ドラゴンフライ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 跳ぶモッキンバード課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 攻撃時にスタミナ5消費 【Ⅲ】ドラゴンフライ 1:【Ⅱ】ドラゴンフライ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル 跳ぶモッキンバード課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 攻撃時にスタミナ3消費 【Ⅳ】ドラゴンフライ 1:【Ⅲ】ドラゴンフライ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル 跳ぶモッキンバード課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 攻撃時にスタミナ3消費 空中でその場で宙返り攻撃をする。 空中攻撃回数をリセットし、さらに空中攻撃を継続できるが、少しずつ高度は落ちる。 ライジングエッジ1 【ライジングファング】【フェイタルライザー】 【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】ライジングファング ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】フェイタルライザー 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ライジングファング 1:ライジングエッジ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】ライジングファング 1:【Ⅰ】ライジングファング系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】ライジングファング 1:【Ⅱ】ライジングファング系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- オラクル刃のヒット数が3回に増加 【Ⅳ】ライジングファング 1:【Ⅲ】ライジングファング系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】フェイタルライザー 1:【Ⅰ】ライジングファング系統の攻撃をクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】フェイタルライザー 1:【Ⅱ】フェイタルライザー系統の攻撃をクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 3ヒットするオラクル刃が発生 【Ⅳ】フェイタルライザー 1:【Ⅲ】フェイタルライザー系統の攻撃をクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- ライジングファング ライジングエッジに追撃のオラクル刃が発生する。 オラクル刃はライジングエッジの位置より少し奥まで届く。 段差手前で使うと、段差の上から刃が発生する。 フェイタルライザー 少し溜めた後、昇龍拳のように飛び上がりつつ斬り上げるモーションに変化。 【Ⅲ】以降は追撃として多段ヒットするオラクル刃が発生するようになる。 デフォルトのライジングエッジに比べ、出した後の硬直がやや長く、続けて空中攻撃等に繋ぐ場合、やや最高点より高度が落ちる。 【セカンドサンライズ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】セカンドサンライズ 1:ライジングエッジ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】セカンドサンライズ 1:【Ⅰ】セカンドサンライズ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】セカンドサンライズ 1:【Ⅱ】セカンドサンライズ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 【Ⅳ】セカンドサンライズ 1:【Ⅲ】セカンドサンライズ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- ライジングエッジ後に再入力することで、空中で少し下に沈んだ後に二段目の斬撃を繰り出す。クリティカル時に威力が上昇する。 ライジングエッジを出した直後だけでなく、エリアルステップか空中□をはさむ形で発動することもできる。 (空中ジャンプをはさんでもいいが、空中ジャンプ後にエリアルステップか空中□を出さないと発動しない) セカンドサンライズ後ふんわりと落下するがステップやジャンプでキャンセルできるようになった。 高い位置にある部位の破壊に向いている。 ライジングエッジ2 【スワローライズ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】スワローライズ 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】スワローライズ 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】スワローライズ 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 【Ⅳ】スワローライズ 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- ステップ半分程の距離を前進しながら繰り出すライジングエッジ。 最高到達点はジャンプより低くなる 攻撃判定は移動し始めから発生、移動距離もあるので攻撃範囲はかなりのものとなる スワローライズ後何も入力しなければふわっと降りるが、攻撃やステップなどでキャンセル可能 連発したければ空中△で地上に速くおりれるが、自身の移動距離と激しく動くカメラワークによって定点を狙うのが非常に難しい 攻撃倍率LV4のみ Ver1.10以前のデータの為、一部BAは倍率が異なります (非BA時の攻撃倍率はこちらを参照) アクション 攻撃倍率 衝撃波 備考 【Ⅳ】風斬りの陣 90% 90% 100% 110% 120% 12%x2 【Ⅳ】空断ちの陣 57% 57% 63% 69% 76% 8%x2 弱点属性時1.5倍 【Ⅳ】血煙乱舞 82% OP回復量3 【Ⅳ】ピアシングレイ 40% 50% 60% 70% 80% 45%x2 【Ⅳ】ファントムネイル 360% のけぞり耐性(大)ダウン時2.6倍 【Ⅳ】キラービーハイヴ 240% 65%x5 Ver1.10で衝撃波の射程を延長攻撃倍率を上昇 【Ⅳ】キラービースタッブ 410% 50%x2 ダウン時3倍 【Ⅳ】地獄の螺旋 200% 75%x2 HP5消費/消費分のHPが無くても威力低下無し 【Ⅳ】レイダースタッブ 340% 命中時HP17回復 【Ⅳ】烈風刃 □90%△100% □20%x4△60%+30%x3 オラクル無効のけぞり耐性(小) 【Ⅳ】ハチドリの舞 155% 175% 225% 命中時ST5回復 【Ⅳ】フライングロータス 160% 35%x4 【Ⅳ】ダンシングザッパー 1~3段目 130%4~5段目 150%6~10段目 170% OP回復量36~10段目徹甲化 【Ⅳ】スパイラルメテオ 140% 45%x4 OP回復量3オラクル無効 【Ⅳ】アストラルダイヴ 400% OP回復量3クリティカル時3倍Ver.1.30で攻撃倍率調整(300%にナーフ?) 【Ⅳ】麒麟駆け 110% 10%,103% 使用時ST5消費 【Ⅳ】神縫い 290% クリティカル時1.8倍Ver1.10で弱点属性時1.3倍追加 【Ⅳ】ドラゴンフライ 240% 空中行動の使用回数リセット使用時ST3消費 【Ⅳ】ライジングファング 160% 30%x3 【Ⅳ】フェイタルライザー 250% 37%x3 【Ⅳ】セカンドサンライズ 135%,400% 二段目クリティカル時1.2倍+OP回復量5 【Ⅳ】スワローライズ 290% クリティカル時1.2倍 攻撃倍率 倍率 衝撃波 備考 【Ⅰ】風斬りの陣 7% 【Ⅱ】風斬りの陣 6%x2 【Ⅲ】風斬りの陣 9%x2 【Ⅳ】風斬りの陣 12%x2 【Ⅰ】空断ちの陣 57%,57%,63%,69%,75.5% 5% 属性倍率に応じてさらに1.37~1.67倍 【Ⅱ】空断ちの陣 57%,57%,63%,69%,75.5% 4%x2 属性倍率に応じてさらに1.43~1.79倍 【Ⅲ】空断ちの陣 57%,57%,63%,69%,75.5% 6%x2 属性倍率に応じてさらに1.5~1.9倍 【Ⅳ】空断ちの陣 57%,57%,63%,69%,75.5% 8%x2 属性倍率に応じてさらに1.62~2.12倍 【Ⅰ】血煙乱舞 倍率未解明 【Ⅱ】血煙乱舞 【Ⅲ】血煙乱舞 【Ⅳ】血煙乱舞 【Ⅰ】ピアシングレイ 40%,50%,60%,70%,80% 65% 【Ⅱ】ピアシングレイ 40%,50%,60%,70%,80% 72% 【Ⅲ】ピアシングレイ 40%,50%,60%,70%,80% 40%x2 【Ⅳ】ピアシングレイ 40%,50%,60%,70%,80% 45%x2 【Ⅰ】ファントムネイル 240% クリティカルで1.2倍 【Ⅱ】ファントムネイル 280% クリティカルで1.2倍 【Ⅲ】ファントムネイル 320% クリティカルで1.2倍ダウン中で1.5倍 【Ⅳ】ファントムネイル 360% クリティカルで1.2倍ダウン中で2.5倍 【Ⅰ】キラービーハイヴ 150% 40%x3 【Ⅱ】キラービーハイヴ 200% 50%x3 【Ⅲ】キラービーハイヴ 220% 50%x4 【Ⅳ】キラービーハイヴ 240% 50%x5 【Ⅰ】キラービースタッブ 360% クリティカルで1.2倍 【Ⅱ】キラービースタッブ 410% クリティカルで1.2倍 【Ⅲ】キラービースタッブ 410% 25%x2 クリティカルで1.5倍ダウン中で2倍 【Ⅳ】キラービースタッブ 410% 50%x2 クリティカルで1.5倍ダウン中で3倍 【Ⅳ】地獄の螺旋 300% 150%x2 【Ⅲ】レイダースタッブ 320% 【Ⅳ】レイダースタッブ 340% 【Ⅰ】烈風刃 □ 3.5%,7%△ 30% 【Ⅱ】烈風刃 □ 6.5%,13%△ 30%,40% 【Ⅲ】烈風刃 □ 8.5%,17%△ 30%,50% 【Ⅳ】烈風刃 □ 10%,20%△ 30%,60% 【Ⅰ】ハチドリの舞 100%,120%,130% 【Ⅱ】ハチドリの舞 120%,140%,160% 【Ⅲ】ハチドリの舞 140%,160%,180% 【Ⅳ】ハチドリの舞 155%,175%,200% 【Ⅰ】フライングロータス 180% 【Ⅱ】フライングロータス 150% 35% 【Ⅲ】フライングロータス 150% 30%x2 【Ⅳ】フライングロータス 160% 35%x3 【Ⅰ】ダンシングザッパー 120% 【Ⅱ】ダンシングザッパー 青 120%黄 130% 【Ⅲ】ダンシングザッパー 青 120%黄 140%赤 160% 【Ⅳ】ダンシングザッパー 青 130%黄 150%赤 170% 【Ⅰ】スパイラルメテオ 150% 【Ⅱ】スパイラルメテオ 105% 48%x2 【Ⅲ】スパイラルメテオ 130% 48%x3 【Ⅳ】スパイラルメテオ 140% 45%x4 【Ⅳ】アストラルダイヴ 400% クリティカルで3倍 【Ⅰ】麒麟掛け 110% 球 10%爆発 55% 【Ⅱ】麒麟掛け 110% 球 10%爆発 75% 【Ⅲ】麒麟掛け 110% 球 10%爆発 90% 【Ⅳ】麒麟掛け 110% 球 10%爆発 103% 【Ⅰ】神縫い 190% クリティカルで1.2倍 【Ⅱ】神縫い 230% クリティカルで1.5倍 【Ⅲ】神縫い 260% クリティカルで1.65倍 【Ⅳ】神縫い 290% クリティカルで1.8倍 【Ⅰ】ドラゴンフライ 150% 【Ⅱ】ドラゴンフライ 180% 【Ⅲ】ドラゴンフライ 210% クリティカルで1.2倍 【Ⅳ】ドラゴンフライ 240% クリティカルで1.2倍 【Ⅰ】ライジングファング 115% 20% 【Ⅱ】ライジングファング 130% 40% 【Ⅲ】ライジングファング 145% 20%x3 【Ⅳ】ライジングファング 160% 30%x3 【Ⅱ】フェイタルライザー 250% クリティカルで1.5倍 【Ⅲ】フェイタルライザー 250% 15%x3 クリティカルで1.5倍 【Ⅳ】フェイタルライザー 250% 37%x3 クリティカルで1.5倍 【Ⅰ】セカンドサンライズ 120%,280% 2段目のみクリティカルで1.2倍 【Ⅱ】セカンドサンライズ 125%,320% 2段目のみクリティカルで1.2倍 【Ⅲ】セカンドサンライズ 130%,360% 2段目のみクリティカルで1.2倍 【Ⅳ】セカンドサンライズ 135%,400% 2段目のみクリティカルで1.2倍 【Ⅰ】スワローライズ 170% 【Ⅱ】スワローライズ 200% 【Ⅲ】スワローライズ 250% クリティカルで1.2倍 【Ⅳ】スワローライズ 290% クリティカルで1.2倍 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 書いてから思ったけどファントムネイルの覇者の一撃もダウンさせとかないと難しいよな 432%で2500ダメって出るか? - 名無しさん 2015-03-22 22 04 55 自己解決 Rank15装備ともなれば2500はBA強化とかのスキル乗せればいける - 名無しさん 2015-03-23 11 17 29 ドラゴンフライ滞空で□→空中ステップ→△→□→空中ステップ→△→…って繰り返したら高度保てつつ動き回れて楽しい(なお実用性は…) - 名無しさん 2015-03-27 01 41 20 キラービーハイブIVは剣240%のまま、衝撃波65%x5(同時ヒット減衰あり) - 名無しさん 2015-03-31 12 18 26 アストラルダイブが今作も最強だな。 - TonyChipriani 2015-04-15 02 12 18 代わりに常時クリティカルさせるのはプレイヤースキルがいる。溜めがあるからかなり狙いづらいし、乱戦中に遠距離攻撃が飛んでくる事もあるしね。 - 名無しさん 2015-04-16 01 45 06 そういえばアストラルダイブは溜め短縮のスキル適用されるのか? - 名無しさん 2015-05-02 16 26 13 変わりませんね - 名無しさん 2015-05-07 10 50 06 麒麟駆け連打で張り付くの楽しすぎわろた、なにげに当てる場所選べばDPS結構なもんだし - 名無しさん 2015-07-06 13 22 33 アストラルダイヴの倍率はVer1.3で400%→300%になったもよう。クリティカル時の3倍はそのまま。 - 名無しさん 2015-07-10 22 44 33 (アバターの)NPCが使えるか欲しいな - 血煙乱舞が使えないことしか分からない 2015-08-12 15 15 34 △攻撃5段目だけで5種類とかいらないわ。次回作では3つに減らして普通の△攻撃派生でブラッドアーツ作ってほしい。 - 名無しさん 2015-09-05 17 54 21 △攻撃派生とかどうせショボいからいらないわ。 - 名無しさん 2017-09-28 12 02 16 名前
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キラープリンセスがSTORY12のファイアバグの後に出ました。 - 名無しさん 2015-02-20 01 58 39 ウォッチダム作戦がキラープリンセス後に移動 - 名無しさん 2015-02-20 02 00 31 今回は報酬の表記が大変そうだな。「条件なし」「クリア時間」「耐久値」「結合崩壊回数」「作戦支援スキル」の取得条件ごとに分類しても30枠あるし、枠が多い「条件なし」は全部載せたら情報過多で見る側がパンクしそう。 ちなみに部位破壊報酬は各ミッションの報酬ページには書いてないっぽい - 名無しさん 2015-02-20 12 15 46 特務はどこに書けばいいんですかね。アバカでは通常任務の上に記録されてるけど、難易度的には通常と高難度の間くらい? - 名無しさん 2015-02-21 15 52 24 難易度3初回ストーリーが「硯海の揚羽」に、サリエル×1&ナイトホロウ×3 メンバー自由、このミッションからバックアップメンバー使用可能 - 名無しさん 2015-03-03 14 04 52 報酬はゲーム内で見られるようになった分は記載しなくていいだろ。あと部位破壊報酬は各アラガミ毎のページに記載だろ - 名無しさん 2015-03-08 18 24 35
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パラメータ強化系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 体力 Lv2 HPの最大値がスキルLv×5上昇する(上限 Lv10) 最大HP+10 体力上昇Ⅰ --- Lv4 最大HP+20 体力上昇Ⅱ 負けず嫌い(エリナ)、影の実力者(キグルミ) Lv6 最大HP+30 体力上昇Ⅲ 気概(ジュリウス)、騎士道精神(エミール)熱血(タツミ)、頼れる男(ハルオミ/アナザー) Lv8 最大HP+40 体力上昇Ⅳ --- Lv10 最大HP+50 体力上昇Ⅴ ナナ、ソーマ・シックザール、ヨシノギルバート/アナザー、シエル/アナザー騎士の矜持(エミール/アナザー)、無心(ブレンダン/アナザー)精神一到(リヴィ/アナザー) 耐久値上限 Lv1 耐久値の最大値がLv×5上昇する(上限 Lv3) 耐久値+5 耐久値上昇Ⅰ --- Lv2 耐久値+10 耐久値上昇Ⅱ 精神一到(リヴィ/アナザー) Lv3 耐久値+15 耐久値上昇Ⅲ --- オラクル Lv2 OPの最大値がスキルLv×5上昇する(上限 Lv10) 最大OP+10 オラクル上昇Ⅰ --- Lv4 最大OP+20 オラクル上昇Ⅱ --- Lv6 最大OP+30 オラクル上昇Ⅲ 苦労人(ハルオミ)、封殺(ジュリウス/アナザー)慈しみ(ナナ/アナザー)、節度(アリサ/アナザー) Lv8 最大OP+40 オラクル上昇Ⅳ --- Lv10 最大OP+50 オラクル上昇Ⅴ神機使い(第1世代遠距離) シエル、エリナ/アナザー スタミナ Lv10 スタミナの最大値がスキルLv×5上昇する(上限 Lv10) 最大ST+50 神機使い(NPC全員) --- 攻撃系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 近接火属性追加 Lv1 近接武器に火属性+Lvの補正を与える 火属性補正+1 攻:火属性強化Ⅰ --- Lv2 火属性補正+2 攻:火属性強化Ⅱ --- 銃身火属性追加 Lv1 銃身に火属性+Lvの補正を与える 火属性補正+1 攻:火属性強化Ⅰ --- Lv2 火属性補正+2 攻:火属性強化Ⅱ --- 近接氷属性追加 Lv1 近接武器に氷属性+Lvの補正を与える 氷属性補正+1 攻:氷属性強化Ⅰ --- Lv2 氷属性補正+2 攻:氷属性強化Ⅱ --- 銃身氷属性追加 Lv1 銃身に氷属性+Lvの補正を与える 氷属性補正+1 攻:氷属性強化Ⅰ --- Lv2 氷属性補正+2 攻:氷属性強化Ⅱ --- 近接雷属性追加 Lv1 近接武器に雷属性+Lvの補正を与える 雷属性補正+1 攻:雷属性強化Ⅰ --- Lv2 雷属性補正+2 攻:雷属性強化Ⅱ --- 銃身雷属性追加 Lv1 銃身に雷属性+Lvの補正を与える 雷属性補正+1 攻:雷属性強化Ⅰ --- Lv2 雷属性補正+2 攻:雷属性強化Ⅱ --- 近接神属性追加 Lv1 近接武器に神属性+Lvの補正を与える 神属性補正+1 攻:神属性強化Ⅰ --- Lv2 神属性補正+2 攻:神属性強化Ⅱ --- 銃身神属性追加 Lv1 銃身に神属性+Lvの補正を与える 神属性補正+1 攻:神属性強化Ⅰ --- Lv2 神属性補正+2 攻:神属性強化Ⅱ --- 全力攻撃 Lv10 近接攻撃にスタミナを消費する代わりに近接攻撃力+25% 全力攻撃 ロミオ、覚醒(ハルオミ)、ロミオ/アナザー ハイドアタック Lv10 非戦闘状態(ユーバーセンスで青アイコンの状態)の敵への最初の攻撃の与ダメージが3倍となり、状態異常の蓄積量も大幅に増加する※作戦「好戦的」でなければ非戦闘状態のアラガミへの攻撃を控えるので注意 ハイドアタック 裏方(キグルミ)、ジーナ・ディキンソン 駆除技術 Lv5 討伐対象外のアラガミへの与ダメージがLv×10%増加する 与ダメージ×1.5 駆除技術Ⅰ 同時処理(シエル/アナザー) Lv10 与ダメージ×2 駆除技術Ⅱ 大森タツミ、盤石(ブレンダン)プロフェッショナル(ジーナ) 近接特殊攻撃威力 Lv5 近接特殊アクションの攻撃力がLv×2%増加する 攻撃力+10% 近接特殊攻撃威力Ⅰ フラッギング・ギル(ギルバート)鼓吹の誓い(ギルバート)、ギル・カスタム(ギルバート) Lv10 攻撃力+20% 近接特殊攻撃威力Ⅱ ブレンダン・バーデル、我流(ギルバート/アナザー) 究極集中(シエル/アナザー) 乱戦時攻撃力 Lv5 2体以上のアラガミに捕捉されている間、攻撃力がLv×2%上昇する 攻撃力+10% 乱戦時攻撃力Ⅰ --- Lv10 攻撃力+20% 乱戦時攻撃力Ⅱ 影の実力者(キグルミ) 、漢気(タツミ)正念場(ブレンダン)、プロフェッショナル(ジーナ)リンドウ/侵喰、同時処理(シエル/アナザー) ヴェノム Lv3 近接攻撃にヴェノム効果を付与蓄積値はLv×5 蓄積量15 ヴェノム付与Ⅰ --- Lv6 蓄積量30 ヴェノム付与Ⅱ --- Lv10 蓄積量50 ヴェノム付与Ⅲ 小川シュン 封神 Lv3 近接攻撃に封神効果を付与蓄積値はLv×5 蓄積量15 封神付与Ⅰ 裏方(キグルミ)、影の実力者(キグルミ) Lv6 蓄積量30 封神付与Ⅱ --- Lv10 蓄積量50 封神付与Ⅲ --- ホールド Lv3 近接攻撃にホールド効果を付与蓄積値はLv×5 蓄積量15 ホールド付与Ⅰ --- Lv6 蓄積量30 ホールド付与Ⅱ --- Lv10 蓄積量50 ホールド付与Ⅲ --- 生存本能全開 Lv10 HPが25以下の時、近接攻撃力が30%上昇する --- リンドウ/侵喰 防御系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 被ダメージカット Lv1 受けるダメージ量をLv×5%軽減する 被ダメージ-5% 被ダメージカットⅠ --- Lv2 被ダメージ-10% 被ダメージカットⅡ 心頭滅却(ソーマ)、熱血(タツミ) 護身術(追憶のヨシノ)、悟り(ロミオ/アナザー)一心不乱(ブレンダン/アナザー)レジリエンス(リヴィ/アナザー) Lv3 被ダメージ-15% 被ダメージカットⅢ --- Lv4 被ダメージ-20% 被ダメージカットⅣ --- ヴェノム耐性 Lv5 ヴェノム状態をLv×10%の確率で無効化する 50%の確率で無効化 ヴェノム耐性 --- Lv10 完全に無効化 ヴェノム無効 レミニセンス(リンドウ)レミニセンス(リンドウ/侵喰) リーク耐性 Lv5 リーク状態をLv×10%の確率で無効化する 50%の確率で無効化 リーク耐性 --- Lv10 完全に無効化 リーク無効 レミニセンス(リンドウ)レミニセンス(リンドウ/侵喰) スタン耐性 Lv5 スタン状態をLv×10%の確率で無効化する 50%の確率で無効化 スタン耐性 --- Lv10 完全に無効化 スタン無効 レミニセンス(リンドウ)レミニセンス(リンドウ/侵喰) ふんばり Lv10 HP51以上の状態でHPが0になる攻撃を受けるとHP1で耐えることができる ふんばり 気概(ジュリウス)、ナナ、リヴィ・コレットエミール、ソーマ・シックザール、雨宮リンドウ盤石(ブレンダン)、リンドウ/侵喰超克(追憶のヨシノ}、プライド(ギルバート/アナザー)シエル/アナザー、ブレンダン/アナザー 覚悟 Lv10 ガード成功時の削りダメージでHPが0にならず、HP1で耐えることができる 覚悟 フラッギング・ギル(ギルバート)鼓吹の誓い(ギルバート)、向上心(エリナ)キグルミ、探索者(ハルオミ)雨宮リンドウ、大森タツミ、リンドウ/侵喰究極集中(シエル/アナザー)、リヴィ/アナザー オートガード Lv10 ガード可能なタイミングで攻撃を受けると自動でガードするただし装甲に関わらずバックラー相当の削りダメージを受ける オートガード --- 乱戦時防御力 Lv5 2体以上のアラガミに捕捉されている間、被ダメージをLv×2%軽減する 被ダメージ-10% 乱戦時防御力Ⅰ --- Lv10 被ダメージ-20% 乱戦時防御力Ⅱ 前向き思考(ナナ)、ソーマ・シックザール正念場(ブレンダン)、自立(ロミオ/アナザー)ブレンダン/アナザー ガード範囲拡大 Lv10 ガード範囲が360°となり、死角がなくなる 神機使い(第1世代近接、第2世代、第3世代) --- ガード不能 Lv-1 ガードが行えなくなる --- 焦躁(ロミオ)、新兵Ⅰ(エリナ) 装甲ランク強化 Lv-2 防御力が2ランク低下する(難易度2相当の数値に低下する) --- 焦躁(ロミオ) 自己強化系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ アイテム速度 Lv10 アイテムの使用速度がLv×5%増加する 所要時間半減 神機使い(NPC全員) --- アイテム効果 Lv5 使用したHP・OP回復アイテムの効果がLv×3%増加する 回復量+15% アイテム効果Ⅰ がむしゃら(ロミオ)、苦労人(ハルオミ)自立(ロミオ/アナザー) Lv10 回復量+30% アイテム効果Ⅱ 向上心(エリナ)、準備万端(シュン)一石二鳥(カレル)ホメオスタシス(ジーナ)、ソーマ/アナザー 回復アイテム追加所持 Lv5 持ち込む回復アイテムの数が増加する --- ロミオ、ロミオ/アナザー Lv10 回復アイテム追加所持 ソーマ/アナザー 器用 Lv-5 神機の形態変化速度がLv×7%増減する 所要時間35%増加 --- エリナ Lv3 所要時間21%短縮 器用Ⅰ --- Lv5 所要時間35%短縮 器用Ⅱ ギルバート、訓練の賜物(シエル)巧者(アリサ)、遠近両用(エリナ/アナザー)リンドウ/アナザー アスリート Lv5 全行動における消費STをLv×3%軽減する 消費ST-15% アスリートⅠ --- Lv10 消費ST-30% アスリートⅡ がむしゃら(ロミオ)ギル・カスタム(ギルバート)覚醒(ハルオミ)漢気(タツミ)、コウタ/アナザープライド(ギルバート/アナザー)トランス(ジーナ/アナザー) スタミナ自動回復 Lv5 STの自動回復量がLv×2%増加する ST回復量+10% スタミナ自動回復Ⅰ 手回し(コウタ/アナザー) Lv10 ST回復量+20% スタミナ自動回復Ⅱ 元気印(ナナ)、ベテラン(リンドウ) 溜め動作速度 Lv5 チャージ捕喰、チャージクラッシュ、チャージグライドの溜め時間がLv×6%短縮される チャージ時間×0.7 溜め動作速度Ⅰ 練達(追憶のケイト) Lv10 チャージ時間×0.4 溜め動作速度Ⅱ 心頭滅却(ソーマ)、ブレンダン・バーデル侵喰(リンドウ/侵喰)悟り(ロミオ/アナザー) 消音 Lv10 戦闘音の届く距離を半減し、アラガミに聴覚探知されにくくする 消音 リーダーの心得(コウタ)、真壁ハルオミジーナ・ディキンソン、コウタ/アナザーハルオミ/アナザー 節約 Lv5 銃攻撃、インパルスエッジの消費OPをLv×2%軽減する 消費OP×0.9 節約Ⅰ セルフコントロール(シエル)節度(アリサ/アナザー)研ぎ澄まし(ジーナ/アナザー) Lv10 消費OP×0.8 節約Ⅱ 台場カノン、ホメオスタシス(ジーナ)やりくり(ナナ/アナザー)真面目(カノン/アナザー) オラクル吸収量 Lv5 近接攻撃をアラガミに当てた際のOP吸収量がLv×3%増加する OP吸収量+15% オラクル吸収量Ⅰ がむしゃら(ロミオ) Lv10 OP吸収量+30% オラクル吸収量Ⅱ 遠近両用(エリナ/アナザー) 【B】オラクル自動回復 Lv5 バースト中のOP自動回復量がLv×3%増加する※小数点以下が1の位に繰り上がると回復量に反映 OP回復量+15% 【B】オラクル自動回復Ⅰ 研ぎ澄まし(ジーナ/アナザー) Lv10 OP回復量+30% 【B】オラクル自動回復Ⅱ 誓いの波動(コウタ)、思いやり(カノン)プロフェッショナル(ジーナ)世話好き(エリナ/アナザー)真面目(カノン/アナザー) トリガーハッピー Lv10 銃攻撃、インパルスエッジの消費OPを半減するその代わり、スタミナを消費OP÷2消費する※軽減量の上限は最大STの値までだが、この制限を受けるNPC用バレットは存在しない(最大ST減少中を除く) トリガーハッピー ロミオ、台場カノン怒髪天(コウタ/アナザー)、豹変(カノン/アナザー)トランス(ジーナ/アナザー) バースト時間 Lv5 バースト時間がLv×3%伸びる バースト時間+4.5秒 バースト時間Ⅰ フラッギング・ギル(ギルバート)鼓吹の誓い(ギルバート)一心不乱(ブレンダン/アナザー) Lv10 バースト時間+9秒 バースト時間Ⅱ 共存共栄(リヴィ)、誓いの波動(コウタ)静かなる闘志(ソーマ) 受け渡しバースト化 Lv10 アラガミバレットの受け渡しに成功すると自分も通常バーストする※通常バーストではバーストLvは2以上に上がらない 受け渡しバースト化 騎士道精神(エミール)、共存共栄(リヴィ)グラスゴーの心得(追憶のケイト) 復讐への憤怒 Lv10 同行者が戦闘不能になると自身が通常バーストする 復讐への憤怒 騎士道精神(エミール) 、負けず嫌い(エリナ)直情怪行(シュン)、豹変(カノン/アナザー) 捕喰体力吸収 Lv5 捕喰攻撃でバーストした瞬間にHPがLv×1回復する HP5回復 捕喰体力吸収Ⅰ 元気印(ナナ) Lv10 HP10回復 捕喰体力吸収Ⅱ 静かなる闘志(ソーマ)、直情怪行(シュン) 【B】体力自動回復 Lv10 バースト中、HPが毎秒バーストLv×1回復する 【B】体力自動回復 エリナ、侵喰(リンドウ/侵喰)護身術(ヨシノ)、無心(ブレンダン/アナザー) 【B】近接攻撃体力吸収 Lv10 バースト中、近接攻撃を1回当てる毎にHPを2回復する 【B】近接攻撃体力吸収 前向き思考(ナナ)、ベテラン(リンドウ)我流(ギルバート/アナザー)レジリエンス(リヴィ/アナザー) 【B】捕喰時獲得弾数 Lv10 バースト中、アラガミバレットをコンボ捕喰で2個、チャージ捕喰で4個入手するようになる 【B】捕喰時獲得弾数 ポテンシャル(ジュリウス)、練達(追憶のケイト) 救命時攻撃UP Lv2 リンクエイドを行うと攻撃力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 救命時攻撃UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 救命時攻撃UPⅡ 騎士の目覚め(エミール/アナザー) Lv6 効果時間270秒 救命時攻撃UPⅢ --- 救命時防御UP Lv2 リンクエイドを行うと防御力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 救命時防御UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 救命時防御UPⅡ 騎士の目覚め(エミール/アナザー) Lv6 効果時間270秒 救命時防御UPⅢ --- 被救命時攻撃UP Lv2 リンクエイドされると攻撃力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 被救命時攻撃UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 被救命時攻撃UPⅡ --- Lv6 効果時間270秒 被救命時攻撃UPⅢ 超克(追憶のヨシノ) 被救命時防御UP Lv2 リンクエイドされると防御力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 被救命時防御UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 被救命時防御UPⅡ --- Lv6 効果時間270秒 被救命時防御UPⅢ --- 救命時移動速度上昇 Lv10 リンクエイドを行うと移動速度が450秒の間上昇する 救命時移動速度上昇 --- 被救命時回復量上昇 Lv5 リンクエイドされた場合の回復量がLv×5増加する 回復量:受け渡し量+25 被救命時回復量上昇Ⅰ 恩義(ソーマ/アナザー) Lv10 回復量:受け渡し量+50 被救命時回復量上昇Ⅱ --- おおげさ Lv10 非バースト時の被弾モーションがすべて吹っ飛びになる --- エミール、エミール/アナザー オラクルカートリッジ Lv10 何もしていなくても自動でOPが回復する 神機使い(第1世代遠距離) シエル、エリナ/アナザー ノックバック距離 Lv-5 ガード成功時のノックバック距離がLv×5%増減する ノックバック距離半減 --- ブレンダン・バーデル 支援系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ スタングレネード所持 Lv-1 スタングレネードをLv×1個持ち込む(最大2個) 主にリンクエイド困難な場合に使用 Lv0…なしLv1…1個所持Lv2…2個所持 --- エミール、新兵Ⅰ(エリナ) Lv1 神機使い(NPC全員)閃光弾追加所持 克己(ロミオ)、リーダーの心得(コウタ)ダーク・エミール(エミール)、真壁ハルオミ熱血(タツミ)、盤石(ブレンダン)カレル・シュナイダー、ハルオミ/アナザー忠義(ソーマ/アナザー) トラップ所持 Lv1 ホールドトラップをLv×1個持ち込む(最大2個)トラップは主人公のいる場所に設置する Lv0…なしLv1…1個所持Lv2…2個所持 トラップ所持Ⅰ 準備万端(シュン)セットアッパー(ハルオミ/アナザー)アリサ/アナザー Lv2 トラップ所持Ⅱ 気概(ジュリウス)、前向き思考(ナナ)克己(ロミオ)、リーダーの心得(コウタ)ダーク・エミール(エミール)、真壁ハルオミブレンダン・バーデル、カレル・シュナイダー親心(ジュリウス/アナザー)手回し(コウタ/アナザー) 回復柱所持 Lv1 回復柱をLv×1個持ち込む(最大2個) 回復柱は主人公が瀕死時に付近に設置する 1個所持 回復柱所持Ⅰ --- Lv2 2個所持 回復柱所持Ⅱ 克己(ロミオ)、負けず嫌い(エリナ)苦労人(ハルオミ)、静かなる闘志(ソーマ)大森タツミ、準備万端(シュン)ジーナ・ディキンソン親心(ジュリウス/アナザー)頼れる男(ハルオミ/アナザー)忠義(ソーマ/アナザー) ヘイト上昇量 Lv-5 アラガミを攻撃した時に溜まるヘイト(狙われやすさ)上昇量がLv×5%上昇する スキル保持者が狙われにくくなる --- 真壁ハルオミ ヘイト上昇量 Lv5 スキル保持者が狙われやすくなる ヘイト上昇量Ⅰ --- Lv10 ヘイト上昇量Ⅱ --- 敵活性化抑制 Lv5 ヘイト蓄積による敵の活性化をLv×3%抑える味方全員の攻撃に効果がある 活性値蓄積量-15% 敵活性化抑制Ⅰ --- Lv10 活性値蓄積量-30% 敵活性化抑制Ⅱ リスクマネジメント(カレル)後顧の断(リヴィ)カノン/アナザー、ジーナ/アナザー 【B】回復弾OP消費量 Lv5 バースト中、回復・補助用バレットの消費OPがLv×3%軽減される 消費OP×0.85 【B】回復弾OP消費量Ⅰ --- Lv10 消費OP×0.7 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 訓練の賜物(シエル)、藤木コウタアリサ、やりくり(ナナ/アナザー)世話好き(エリナ/アナザー)アリサ/アナザー、ジーナ/アナザー 受け渡し最大レベル Lv-3 「スキルLv>プレイヤーのバーストLv」のとき、受け渡し割合の上限を超えない範囲でアラガミバレットの受け渡しを行う --- フラッギング・ギル(ギルバート) Lv-2 --- 新兵Ⅰ(エリナ)、新兵Ⅱ(エリナ) Lv1 神機使い(第2世代、第3世代)受け渡し強化Ⅰ ジュリウス、エリナ、キグルミ雨宮リンドウ、アリサ、リヴィ・コレットジュリウス/アナザー、ナナ/アナザー Lv2 受け渡し強化Ⅱ受け渡し強化Ⅲ受け渡し強化Ⅳ 克己(ロミオ)、ギルバート、ケイト 受け渡し割合 Lv-2 アラガミバレットを受け渡す割合が増減する(入手アラガミバレット:受け渡し弾=3:Lv+1?) --- 焦躁(ロミオ) Lv1 受け渡し強化Ⅲ --- Lv2 受け渡し強化Ⅳ ギルバート、エリナ、アリサケイト、ナナ/アナザー 友情 Lv10 自身が戦闘不能になると同性の同行者が通常バーストする※キグルミは自分がスキルを発動するときは男性扱い他者が発動するときは男女どちらでもバーストする 友情 セットアッパー(ハルオミ/アナザー) 親愛 Lv10 自身が戦闘不能になると異性の同行者が通常バーストする※キグルミは自分がスキルを発動するときは男性扱い他者が発動するときは男女どちらでもバーストする 親愛 探索者(ハルオミ) カリスマ Lv5 同行者の戦闘能力がLv×2%上昇するプレイヤーには効果がない 10%上昇 カリスマⅠ --- Lv10 20%上昇 カリスマⅡ ジュリウス、キグルミ、雨宮リンドウジュリウス/アナザー、リンドウ/アナザー 名医 Lv5 リンクエイドで対象に触れてから復活するまでの時間がLv×10%短縮される 所要時間半減 名医Ⅰ --- Lv10 タップした瞬間にリンクエイド完了 名医Ⅱ 藤木コウタ、思いやり(カノン)、巧者(アリサ)エミール/アナザー、滅私(アリサ/アナザー) 奉仕の心 Lv-10 リンクエイド時に分け与えるHP量がLv×5%増減する 受け渡し量:現在HPの25% 保身Ⅰ --- Lv-5 受け渡し量:現在HPの37.5% 保身Ⅱ 小川シュン、カレル・シュナイダー Lv5 受け渡し量:現在HPの62.5% 奉仕の心Ⅰ --- Lv10 受け渡し量:現在HPの75% 奉仕の心Ⅱ --- 救命対象バースト化 Lv10 リンクエイドした相手をバーストさせる 救命対象バースト化 ジュリウス、フォローアップ(アリサ)一石二鳥(カレル)、リヴィ・コレット慈しみ(ナナ/アナザー)、エミール/アナザー恩義(ソーマ/アナザー) 救命時回復量上昇 Lv5 リンクエイドを行う場合の回復量がLv×5増加する 回復量:受け渡し量+25 救命時回復量上昇Ⅰ 藤木コウタ、エミール、アリサ騎士の矜持(エミール/アナザー) Lv10 回復量:受け渡し量+50 救命時回復量上昇Ⅱ ポテンシャル(ジュリウス)、責任感(カノン)滅私(アリサ/アナザー) 耐久値回復 Lv10 サバイバルミッションのフェイズ終了時に20%の確率で耐久値が最も低い仲間1人の耐久値を10回復する 耐久値回復 ヨシノ 全員レア追加報酬率 Lv10 全員のミッションクリア報酬でのレア報酬取得率が1上昇する 全員レア追加報酬率 --- レアモノの女神 Lv10 全員の捕喰でのレア素材入手率が1上昇する レアモノの女神 --- 全員換金アイテム回収 Lv10 全員の換金アイテム回収率が3上昇する 全員換金アイテム回収 リスクマネジメント(カレル) BR挑戦時閃光弾 Lv10 プレイヤーが誓約挑戦を開始するとスタングレネードをその場で使用する BR挑戦時閃光弾 --- BR挑戦時トラップ Lv10 プレイヤーが誓約挑戦を開始するとプレイヤーのそばにホールドトラップを設置する BR挑戦時トラップ --- BR挑戦時回復 Lv10 プレイヤーが誓約挑戦中にダメージを受けると、回復柱や回復弾を使うようになる※ダメージ40程度でも優先順位が回復>攻撃になる BR挑戦時回復 --- BR挑戦時受け渡し Lv10 プレイヤーが誓約挑戦を開始すると持っているアラガミバレットを受け渡す※失敗すると再度受け渡しを行う BR挑戦時受け渡し グラスゴーの心得(追憶のケイト) 血の力『統制』 Lv10 ブラッドアーツ使用時に同行者のバーストLvを+1する --- ジュリウス 血の力『誘引』 Lv10 ブラッドアーツを使用すると60秒の間挑発フェロモン状態になり、敵に狙われやすくなる --- ナナ 血の力『対話』 Lv10 任務開始から一定時間の間、アラガミの視覚・聴覚感知範囲を狭め、侵入してきたアラガミをその場に60秒間待機させる --- ロミオ 血の力『鼓吹』 Lv10 ブラッドアーツを使用すると100秒の間同行者の攻撃力を上昇させる --- ギルバート 血の力『直覚』 Lv10 同行者全員にユーバーセンス 敵体力視覚化の効果を付与青…非戦闘状態緑…戦闘状態(誰も捕捉していない)橙…戦闘状態(プレイヤー以外の誰かを捕捉)赤…戦闘状態(プレイヤーが捕捉されている)遅い点滅…残りHP50%以下早い点滅…瀕死 --- シエル 血の力『慈愛』 Lv10 任務開始から終了までの間、1回だけ黄泉返り効果を付与 --- リヴィ・コレット バレット系 +... 対応したバレットを撃てるようになるスキルやバレットの挙動に変化を与えるNPC専用スキル。 NPCが扱うバレットは状態異常を除きすべて無属性のため、プレイヤーが使えないバレットも存在する。 スキル 保有アビリティ 対応する銃身スキル名 Lv 概要 汎用アビリティ 固有アビリティ 通常弾 Lv10 銃身に応じた貫通属性の基本バレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾(威力は属性連射弾相当)ブラスト:弾丸ショットガン:弾丸 神機使い(第1世代遠距離、第2世代、第3世代) --- 全銃身 通常弾+S Lv10 通常弾にSサイズ弾丸を接続し、貫通ダメージを増加させたバレット 通常弾+S --- BB・識別弾+S Lv10 通常弾+Sに味方に当たらない効果を付与したバレット BB・識別弾+S --- 通常弾+L Lv10 通常弾にLサイズ弾丸を接続し、貫通ダメージを増加させたバレット 通常弾+L --- BB・識別弾+L Lv10 通常弾+Lに味方に当たらない効果を付与したバレット BB・識別弾+L --- 爆発弾S Lv10 通常弾にSサイズ爆発を接続した破砕属性バレット誤射回避行動を取り始める範囲が広がる 爆発弾S 台場カノン、カノン/アナザー BB・識別爆発弾S Lv10 爆発弾Sの爆発部分だけ味方に当たらなくなる誤射回避行動を取り始める範囲が広がる BB・識別爆発弾S --- BB・識別爆発弾M Lv10 通常弾にMサイズ爆発を接続し、爆発部分だけ味方に当たらないバレット誤射回避行動を取り始める範囲が広がる BB・識別爆発弾M --- BB・貫通破壊弾 Lv10 通常弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・貫通破壊弾+L Lv10 BB・貫通破壊弾にLサイズ弾丸を接続Lサイズ弾丸は1回しかヒットしない BB・貫通破壊弾+L --- BB・結合阻害弾 Lv10 狙撃弾にクリティカル複数回でアラガミの防御ダウン効果を付与 BB・結合阻害弾 --- スナイパー BB・貫通狙撃弾 Lv10 狙撃弾に射線上の敵全てに命中する効果を付与 --- BB・貫通狙撃弾(シエル) BB・貫通識別爆発弾 Lv10 BB・貫通狙撃弾にSサイズ爆発を接続し、当たった敵と地形すべてに爆発を発生させる --- BB・貫通識別爆発弾(シエル) BB・連鎖弾+L Lv10 通常弾+Lに敵に当たると他の敵に向かって同じ弾が発射される効果を付与 BB・連鎖弾+L --- アサルト 連射弾 無 Lv10 消費OP0、当たるとOPを2回復する無属性連射弾 連射弾 無 藤木コウタ、カレル・シュナイダーコウタ/アナザー BB・OP吸収弾 無 Lv10 連射弾 無のOP回復量を3に増やしたバレット BB・OP吸収弾 無 --- BB・OP吸収弾 Lv10 通常弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・OP吸収弾 --- BB・抗重力弾 Lv10 上下の移動量に応じて威力が上昇するバレット斜め上に打ち上げた後、真下に弾丸が落ちてくる軌道 BB・抗重力弾 --- ブラスト BB・抗重力弾+L Lv10 BB・抗重力弾にLサイズ弾丸を追加 BB・抗重力弾+L --- 散弾 Lv10 貫通・破砕属性を併せ持つMサイズ散弾横方向にも若干広がるため誤射しやすい 散弾 --- ショットガン BB・識別散弾 Lv10 散弾が味方に当たらなくなる BB・識別散弾 --- BB・徹甲散弾 Lv10 散弾の威力が下がる代わりにアラガミの防御耐性をある程度無視してダメージを与える BB・徹甲散弾 --- BB・識別徹甲散弾 Lv10 徹甲散弾が味方に当たらなくなる BB・識別徹甲散弾 --- 放射弾 Lv10 Lサイズ破砕属性放射弾 放射弾 台場カノン、カノン/アナザー ブラストショットガン BB・識別放射弾 Lv10 放射弾が味方に当たらなくなる BB・識別放射弾 --- BB・連続弾S Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレットSサイズ弾丸×4、敵に貼りつく球×1(通称:内臓破壊弾) BB・連続弾S --- ブラスト BB・連続弾L Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレットLサイズ弾丸×4、敵に貼りつく球×1(通称:内臓破壊弾) BB・連続弾L --- 広域回復弾 Lv10 回復量66のLLサイズ爆発 --- 広域回復弾(カノン) ブラスト解放弾 Lv10 弾丸の着弾点でLサイズ放射弾を複数回転させるバレット※GE2より消費OPが減少し、誤射性能を保ったまま使用頻度が急増 --- ブラスト解放弾(カノン) 猛毒弾 Lv10 銃身に応じたヴェノム蓄積効果のあるバレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾ブラスト:弾丸/極短ショットガン:弾丸 猛毒弾 --- 全銃身 猛毒弾+S Lv10 猛毒弾にSサイズ弾丸を接続したバレット 猛毒弾+S リスクマネジメント(カレル)怒髪天(コウタ/アナザー) BB・識別猛毒弾+S Lv10 猛毒弾+Sに味方に当たらない効果を付与 BB・識別猛毒弾+S --- BB・猛毒貫通破壊弾 Lv10 猛毒弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・猛毒貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・猛毒OP吸収弾 Lv10 猛毒弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・猛毒OP吸収弾 --- アサルト BB・猛毒連続弾 Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせる猛毒弾毒弾丸×4、敵に貼りつく球×1 BB・猛毒連続弾 --- ブラスト 地縛弾 Lv10 銃身に応じたホールド蓄積効果のあるバレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾ブラスト:弾丸/極短ショットガン:弾丸 地縛弾 --- 全銃身 地縛弾+S Lv10 地縛弾にSサイズ弾丸を接続したバレット 地縛弾+S --- BB・識別地縛弾+S Lv10 地縛弾+Sに味方に当たらない効果を付与 BB・識別地縛弾+S --- BB・地縛貫通破壊弾 Lv10 地縛弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・地縛貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・地縛OP吸収弾 Lv10 地縛弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・地縛OP吸収弾 --- アサルト BB・地縛連続弾 Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレット地縛弾丸×4、敵に貼りつく球×1 BB・地縛連続弾 --- ブラスト 封神弾 Lv10 銃身に応じた封神蓄積効果のあるバレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾ブラスト:弾丸/極短ショットガン:弾丸 封神弾 --- 全銃身 封神弾+S Lv10 封神弾にSサイズ弾丸を接続したバレット 封神弾+S 封殺(ジュリウス/アナザー) BB・識別封神弾+S Lv10 封神弾+Sに味方に当たらない効果を付与 BB・識別封神弾+S --- BB・封神貫通破壊弾 Lv10 封神弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・封神貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・封神OP吸収弾 Lv10 封神弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・封神OP吸収弾 --- アサルト BB・封神連続弾 Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレット封神弾丸×4、敵に貼りつく球×1 BB・封神連続弾 --- ブラスト 回復弾適性 Lv10 回復量16のホーミング弾丸 回復弾適性 フォローアップ(アリサ) 全銃身 回復光弾 Lv10 回復量25のホーミングレーザー 回復光弾 セルフコントロール(シエル) BB・状態回復光弾 Lv10 回復量25のホーミングレーザー状態異常を回復する BB・状態回復光弾 --- BB・支援光弾 攻 Lv10 回復量25のホーミングレーザー100秒間攻撃力を上昇させる BB・支援光弾 攻 --- BB・支援光弾 防 Lv10 回復量25のホーミングレーザー100秒間防御力を上昇させる BB・支援光弾 防 --- 回復放射弾 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾 回復放射弾 責任感(カノン)、決意(カノン)後顧の断(リヴィ) BB・状態回復放射弾 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾状態異常を回復する BB・状態回復放射弾 --- BB・支援放射弾 攻 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾100秒間攻撃力を上昇させる BB・支援放射弾 攻 --- BB・支援放射弾 防 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾100秒間防御力を上昇させる BB・支援放射弾 防 --- ホーミング不能 Lv10 モジュールのホーミング性能が機能しなくなる「回復弾適性」「回復光弾」「BB・状態回復光弾」「BB・支援光弾 攻」「BB・支援光弾 防」が対象 --- 台場カノン、カノン/アナザー 行動傾向系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 合流優先 Lv10 プレイヤーから距離が離れた状態(頭上のコードネーム表示が白字になる)かつ非戦闘状態で一定時間経つとプレイヤーへ合流しようとする 神機使い --- 索敵優先 Lv10 プレイヤーから距離が離れた状態(頭上のコードネーム表示が白字になる)かつ非戦闘状態で一定時間経つとプレイヤーがいない場所へ索敵に向かう 神機使い --- 近接偏重 Lv10 銃攻撃を滅多に行わなくなる※リンクバースト頻度は変化しない --- ナナ、覚醒(ハルオミ)ギルバート/アナザーリヴィ/アナザー 誤射抑制 Lv-1 射線上に味方が近付くとその場を離れる誤射抑制AIについて、「味方が射線に近づいた」と判定される距離が増減する 射線上に人がいても避けずに撃つ --- 台場カノン、カノン/アナザー Lv1 やや遠くに居ても離れる --- エミール、エミール/アナザーアリサ/アナザー Lv2 --- 決意(カノン) 回復弾用オラクル温存 Lv10 回復弾用のOPを温存するようになる現在OP<必要OP未満の間は回復弾を撃てないからか温存しなくなる 回復弾系アビリティ全て セルフコントロール(シエル)責任感(カノン)、決意(カノン)フォローアップ(アリサ)後顧の断(リヴィ) オラクルリザーブ不能 Lv-1 オラクルリザーブが使えなくなる --- オラクルリザーブ禁止(カノン) 作戦支援スキル +... ミッションクリア時の作戦支援選択画面で選択する、作戦支援スキルを持つアビリティ群。 ◆マークの数とスキルLvに応じて発動率と選択した際の獲得AP補正が以下のとおり決まっている。 マーク 発動率 獲得AP補正 備考 ◆◇◇ スキルLv×4% +10% ◆◆◇ スキルLv×2% +25% ◆◆◆ スキルLv×0.2% +100% フリーミッションかつキャラクターエピソード非発生時に最初に選んだ◆◆◆マークのキャラの作戦支援イベントが発生※アナザーキャラ、追憶のケイト、追憶のヨシノは選んでもイベントが発生しない ★ 100% +50% 特務、特務サバイバル最終フェイズのみ出現 同じ作戦支援スキルを複数キャラが所持している場合、別々に発動の抽選が行われるため、同じ作戦支援スキルが選択肢に出現することがある。 支援効果発動+1を選択して同じ作戦支援スキルを2つ選んだ場合、特に記載がなければ効果は重複する。 スキル 保有アビリティスキル名 Lv 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 報酬金額↑ Lv1 選択すると報酬金額(追加報酬も含む)が◆マークの数に応じて増加する◆◇◇:1.25倍◆◆◇、◆◆◆、★:1.5倍選択しなくてもスキルLvに応じて取得条件「『報酬金額増加』がLv○以上」の報酬の抽選権を得る※後者の報酬も前者の効果対象 報酬金額↑Ⅰ --- Lv3 報酬金額↑Ⅱ --- Lv5 報酬金額↑Ⅲ フラン、恒心(フラン) Lv10 報酬金額↑Ⅳ エミール、アリサ、カレル・シュナイダーエミール/アナザー、アリサ/アナザー 条件無視 耐久値 Lv1 選択すると耐久値に関わらず取得条件「耐久値○以上でクリア」の報酬の抽選権を得る重複不可 条件無視 耐久値Ⅰ --- Lv3 条件無視 耐久値Ⅱ --- Lv5 条件無視 耐久値Ⅲ ダミアン・ロドリゴ、錬心(ダミアン)ヤエ、癒心(ヤエ) Lv10 条件無視 耐久値Ⅳ ナナ、藤木コウタ、ブレンダン・バーデルナナ/アナザー、コウタ/アナザーブレンダン/アナザー 条件無視 時間 Lv1 選択するとクリア時間に関わらず取得条件「○分以内にクリア」の報酬の抽選権を得る重複不可 条件無視 時間Ⅰ --- Lv3 条件無視 時間Ⅱ --- Lv5 条件無視 時間Ⅲ --- Lv10 条件無視 時間Ⅳ 鉄心(クニオ) 条件無視 結合崩壊 Lv1 選択すると結合崩壊回数に関わらず取得条件「アラガミの結合崩壊を○回以上行う」の報酬(FチケットやAチケット)の抽選権を得る重複不可※結合崩壊報酬は増えないので注意 条件無視 結合崩壊Ⅰ --- Lv3 条件無視 結合崩壊Ⅱ --- Lv5 条件無視 結合崩壊Ⅲ --- Lv10 条件無視 結合崩壊Ⅳ キグルミ、立心(テルオミ) 報酬確率↑ Lv1 選択すると報酬の取得確率が◆マークの数に応じて上昇する◆◇◇:+1%◆◆◇、◆◆◆、★:+2% 報酬確率↑Ⅰ --- Lv3 報酬確率↑Ⅱ --- Lv5 報酬確率↑Ⅲ 竹田ヒバリ、献心(ヒバリ) Lv10 報酬確率↑Ⅳ 台場カノン、カノン/アナザー 結合崩壊報酬追加 Lv1 選択すると結合崩壊報酬を◆マークの数に応じて追加で入手する◆◇◇:+1◆◆◇、◆◆◆、★:+2追加される報酬はランダムなので破壊していない部位の報酬も対象になる 結合崩壊報酬追加Ⅰ --- Lv3 結合崩壊報酬追加Ⅱ --- Lv5 結合崩壊報酬追加Ⅲ レア、戒心(レア) Lv10 結合崩壊報酬追加Ⅳ ギルバート、ソーマ・シックザールジーナ・ディキンソンギルバート/アナザーソーマ/アナザー、ジーナ/アナザー 消費アイテム入手 Lv1 選択すると下記のアイテムをランダムに◆マークの数に応じて入手するスタングレネード、回復錠、回復錠改、回復錠SOG 回復柱、Oアンプル、Oアンプル改、ホールドトラップ◆◇◇:ランダムで4~5種類入手◆◆◇、◆◆◆、★:入手数が◆◇◇よりも増えやすくなる選択しなくてもスキルLvに応じて取得条件「『消費アイテム入手』がLv○以上」の報酬の抽選権を得る各効果による入手アイテムは所持品に追加され、持ち切れない分は倉庫に送られる※スタングレネードの所持可能数は25個なのでサバイバルミッション中に入手した分は持ち込み可能数を超えて所持できる 消費アイテム入手Ⅰ --- Lv3 消費アイテム入手Ⅱ --- Lv5 消費アイテム入手Ⅲ リッカ、熱心(リッカ)クニオ、鉄心(クニオ) Lv10 消費アイテム入手Ⅳ シエル、小川シュン、シエル/アナザー 遺された神機レア↑ Lv1 選択するとレアな遺された神機を入手する確率が◆マークの数に応じて上昇する◆◇◇:+7%◆◆◇、◆◆◆、★:+15% 遺された神機レア↑Ⅰ --- Lv3 遺された神機レア↑Ⅱ --- Lv5 遺された神機レア↑Ⅲ ウララ、純心(ウララ) Lv10 遺された神機レア↑Ⅳ 真壁ハルオミ、愛心(ユノ)癒心(ヤエ)、獣心(カルビ)ハルオミ/アナザー 遺された神機入手増 Lv1 選択すると遺された神機を◆マークの数に応じて追加入手する◆◇◇:+1◆◆◇、◆◆◆、★:+2 遺された神機入手増Ⅰ --- Lv3 遺された神機入手増Ⅱ --- Lv5 遺された神機入手増Ⅲ テルオミ、立心(テルオミ) Lv10 遺された神機入手増Ⅳ 錬心(ダミアン)、伝心(サツキ) BA覚醒率↑ Lv1 選択するとブラッドアーツの覚醒率上昇に◆マークの数に応じた補正を得る◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50% BA覚醒率↑Ⅰ --- Lv3 BA覚醒率↑Ⅱ --- Lv5 BA覚醒率↑Ⅲ --- Lv10 BA覚醒率↑Ⅳ --- BB覚醒率↑ Lv1 選択するとブラッドバレットの覚醒率上昇に◆マークの数に応じた補正を得る◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50% BB覚醒率↑Ⅰ --- Lv3 BB覚醒率↑Ⅱ --- Lv5 BB覚醒率↑Ⅲ --- Lv10 BB覚醒率↑Ⅳ --- 全体取得AP↑ Lv1 選択すると同行メンバーの獲得APに◆マークの数に応じた補正を得る◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50%作戦支援スキル選択時の獲得AP補正と重複し、合算される 全体取得AP↑Ⅰ --- Lv3 全体取得AP↑Ⅱ --- Lv5 全体取得AP↑Ⅲ ムツミ、安心(ムツミ) Lv10 全体取得AP↑Ⅳ ジュリウス、エリナ、雨宮リンドウ大森タツミ、ジュリウス/アナザーエリナ/アナザー、リンドウ/アナザー GAP追加取得 Lv1 選択するとGAPを1獲得する GAP追加取得Ⅰ --- Lv3 GAP追加取得Ⅱ --- Lv5 GAP追加取得Ⅲ --- Lv10 GAP追加取得Ⅳ ヨシノ、献心(ヒバリ)戒心(レア)、安心(ムツミ) 支援効果発動+1 Lv1 選択すると作戦支援スキルの選択可能数が2回に増加する※重複不可(1つ出現すると2つ目以降が出現しなくなる) 支援効果発動+1Ⅰ --- Lv3 支援効果発動+1Ⅱ --- Lv5 支援効果発動+1Ⅲ ユノ、愛心(ユノ) Lv10 支援効果発動+1Ⅳ リヴィ・コレット、リヴィ/アナザー 支援効果再抽選 Lv1 選択すると作戦支援スキルの抽選をやり直すことができるただし選択済みの作戦支援スキルは再抽選の対象とならないこのスキルは作戦支援スキルの選択可能数を消費しない 支援効果再抽選Ⅰ --- Lv3 支援効果再抽選Ⅱ --- Lv5 支援効果再抽選Ⅲ サツキ、伝心(サツキ)カルビ、獣心(カルビ) Lv10 支援効果再抽選Ⅳ ロミオ、純心(ウララ)、ロミオ/アナザー 神機喚起率↑ Lv1 選択すると喚起率が◆マークの数に応じて上昇する◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50% 神機喚起率↑Ⅰ --- Lv3 神機喚起率↑Ⅱ --- Lv5 神機喚起率↑Ⅲ --- Lv10 神機喚起率↑Ⅳ ケイト、恒心(フラン)、熱心(リッカ) 個人取得AP↑ --- 選択したキャラクターの取得AP+50%※特務、特務サバイバル最終フェイズでのみ★マークで出現保有アビリティが存在しない支援効果再抽選、支援効果発動+1を所持するNPC限定? なし ※出現が確認されたNPCロミオ、リヴィ、ロミオ/アナザーリヴィ/アナザー
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ブラッドレイジ宣誓一覧 通常誓約 ブラッドアーツ誓約必要与ダメージ増加系 攻撃回数系 空中攻撃回数系 一撃ダメージ系 体力減少系 被ダメージ系 スタミナ減少系 部位破壊系 クリティカル回数系 クリティカル限定系 特定攻撃系 行動制限系 特殊誓約必要与ダメージ増加系 攻撃回数系 耐久値低下系 体力減少系 スタミナ減少系 捕喰系 ダウン系 コメント 通常誓約 誓約選択時に必ず出現する誓約。 このうち追撃の誓いと解き放つ本能はオプションで自動選択するように設定可能。 マルチプレイではアラガミの部位耐久値が参加PCの人数に応じて上昇するため、破壊への衝動を選択した場合は味方との協力が重要。 誓約名 課題 神機暴走率 味方の参加 追撃の誓い 必要与ダメージ+20% 20%UP 可 破壊への衝動 結合崩壊+1箇所 20%UP 可 解き放つ本能 捕食に1回成功する※ニュクス・アルヴァに対しては選択不可能 10%UP 可 ブラッドアーツ誓約 ブラッドアーツを装備していることが出現条件となっている誓約。装備しているブラッドアーツに応じた誓約が必ず出現する。 ブラッドアーツに対応した誓約はブラッドアーツ装備画面で△ボタンを押すと確認でき、これらもオプションで自動選択するように設定可能。 必要与ダメージ増加系 +誓約一覧 各ターゲットに設定されている必要与ダメージを増加させる誓約。 バレットエディットやブラッドアーツを駆使すれば達成は難しくない。 誓約名 課題 効果 ブラッドアーツ 味方の参加 暴走率 特殊効果 武器種 BA 武器種 BA 追撃の誓い・強 必要与ダメージ+30% 30%UP なし ショート 【Ⅰ】~【Ⅳ】風斬りの陣【Ⅰ】~【Ⅱ】血煙乱舞【Ⅰ】~【Ⅳ】ピアシングレイ【Ⅰ】~【Ⅳ】ダンシングザッパー【Ⅰ】~【Ⅳ】スパイラルメテオ【Ⅰ】~【Ⅳ】麒麟駆け ハンマー 【Ⅰ】~【Ⅳ】デモンスラッグ【Ⅰ】~【Ⅳ】アクセルスマッシュ【Ⅰ】~【Ⅳ】連砕独楽【Ⅰ】~【Ⅳ】ガイアプレッシャー【Ⅰ】~【Ⅳ】ハードチェイサー【Ⅰ】~【Ⅳ】ストークコメット 可 ロング 【Ⅰ】~【Ⅳ】】朧月【Ⅰ】~【Ⅳ】ソニックキャリバー【Ⅰ】~【Ⅳ】吸命刃【Ⅰ】~【Ⅳ】波濤斬り【Ⅰ】~【Ⅳ】エリアルキャリバー【Ⅰ】~【Ⅳ】ジェノサイドギア【Ⅲ】~【Ⅳ】飛天車 スピア 【Ⅱ】~【Ⅳ】ガトリングスパイク【Ⅰ】ペインスティンガー【Ⅰ】~【Ⅳ】スカイフィッシュ【Ⅰ】~【Ⅳ】ヘイルダウン バスター 【Ⅰ】~【Ⅳ】ライオットスイング【Ⅰ】~【Ⅳ】クラックウェーブ【Ⅰ】~【Ⅳ】烈風地走り サイズ 【Ⅰ】~【Ⅳ】ファントムレイザー【Ⅰ】~【Ⅳ】ガスティーエッジ【Ⅰ】~【Ⅳ】咢刈り【Ⅰ】~【Ⅳ】マッドオービット【Ⅰ】~【Ⅳ】スピンペンデュラム【Ⅰ】~【Ⅳ】風車落とし 追撃の誓い・真 必要与ダメージ+40% 40%UP なし ショート 【Ⅰ】~【Ⅳ】空断ちの陣【Ⅲ】~【Ⅳ】血煙乱舞【Ⅰ】~【Ⅳ】キラ-ビーハイヴ【Ⅰ】~【Ⅱ】キラービースタッブ【Ⅲ】~【Ⅳ】レイダースタッブ【Ⅰ】~【Ⅳ】神縫い【Ⅱ】~【Ⅳ】フェイタルライザー ハンマー 【Ⅰ】~【Ⅳ】ブレイズハート【Ⅰ】~【Ⅳ】アイアンハート【Ⅰ】~【Ⅳ】プロミネンス 可 ロング 【Ⅰ】~【Ⅳ】アークキャリバー【Ⅰ】~【Ⅳ】斬鉄【Ⅰ】~【Ⅳ】韋駄天【Ⅲ】~【Ⅳ】無尽ノ太刀・蒼【Ⅰ】~【Ⅳ】疾風ノ太刀・鉄【Ⅰ】~【Ⅳ】轟破ノ太刀・金【Ⅰ】~【Ⅳ】IE壱式・連爆 スピア 【Ⅳ】暴風圏・乙【Ⅰ】ガトリングスパイク【Ⅱ】~【Ⅳ】ペインスティンガー【Ⅰ】~【Ⅳ】アルゴスティンガー【Ⅰ】~【Ⅳ】残光のテスタメント【Ⅰ】~【Ⅳ】フロートサイクロン【Ⅰ】~【Ⅳ】クリムゾングライド【Ⅰ】~【Ⅱ】彗星衝【Ⅰ】~【Ⅳ】レイドライバー バスター 【Ⅰ】~【Ⅳ】アルダースイング【Ⅰ】~【Ⅳ】弁慶殺し【Ⅰ】~【Ⅳ】スラッシュレイド【Ⅰ】~【Ⅳ】脳天破壊斬り【Ⅰ】~【Ⅳ】CC・ブレイカ―【Ⅲ】~【Ⅳ】CC・ディバイダー【Ⅰ】~【Ⅳ】CC・チェイサー【Ⅰ】~【Ⅳ】CC・ホライゾン【Ⅰ】~【Ⅳ】ブルータルアッパー【Ⅰ】~【Ⅳ】キャノンカウンター サイズ 【Ⅰ】~【Ⅳ】鬼火刈り【Ⅲ】~【Ⅳ】魂喰らい【Ⅰ】~【Ⅳ】シアリングスカー【Ⅰ】~【Ⅳ】サベージバイト【Ⅳ】血濡れのツァンナ【Ⅰ】~【Ⅳ】グラットンファング【Ⅰ】~【Ⅳ】モータルディバイド【Ⅰ】~【Ⅳ】ハーベストファング【Ⅰ】~【Ⅳ】サーキュラー 追撃の誓い・絶 必要与ダメージ+50% 70%UP なし ショート 【Ⅲ】~【Ⅳ】キラービースタッブ【Ⅳ】地獄の螺旋【Ⅳ】アストラルダイヴ ハンマー 【Ⅰ】~【Ⅳ】龍脈起こし【Ⅲ】~【Ⅳ】テンダライザー【Ⅰ】~【Ⅳ】光明乱れ打ち【Ⅳ】神殺【Ⅰ】~【Ⅳ】ダブルインパクト 可 ロング 【Ⅰ】~【Ⅳ】IE肆式・轟爆【Ⅱ】~【Ⅳ】IE伍式・照射 スピア 【Ⅳ】穿ツ青ノ荊【Ⅰ】~【Ⅳ】チャージドライバー【Ⅲ】~【Ⅳ】彗星衝 バスター 【Ⅰ】~【Ⅳ】一刀剛断【Ⅰ】~【Ⅳ】CC・デストラクト サイズ 【Ⅰ】~【Ⅳ】タービュランス【Ⅰ】~【Ⅳ】断頭殺【Ⅳ】エクスキューション 攻撃回数系 +誓約一覧 一定回数攻撃をヒットさせる誓約。 複数回ヒットするバレットや攻撃回数の多いアサルトの使用、もしくはアサルト持ちのNPCを同行させるなどが有効。 誓約名 課題 効果 ブラッドアーツ 味方の参加 暴走率 特殊効果 武器種 BA 武器種 BA 連撃遂行 攻撃を20回ヒットさせる 20%UP なし ショート 【Ⅲ】風斬りの陣【Ⅰ】~【Ⅳ】烈風刃【Ⅰ】~【Ⅳ】ライジングファング ハンマー 【Ⅲ】~【Ⅳ】龍脈起こし【Ⅲ】~【Ⅳ】ガイアプレッシャー【Ⅰ】~【Ⅳ】ネズミハナビ 可 ロング 【Ⅲ】~【Ⅳ】朧月【Ⅲ】~【Ⅳ】ドライブツイスター【Ⅰ】韋駄天 スピア 【Ⅲ】~【Ⅳ】アルゴスティンガー【Ⅰ】~【Ⅳ】ドルフィングライド バスター 【Ⅲ】~【Ⅳ】ライオットスイング【Ⅲ】~【Ⅳ】アルダースイング【Ⅲ】~【Ⅳ】烈風地走り【Ⅲ】~【Ⅳ】CC・デストラクト サイズ 【Ⅲ】~【Ⅳ】鬼火刈り【Ⅰ】~【Ⅳ】魂喰らい 連撃遂行・強 攻撃を30回ヒットさせる 30%UP なし ショート 【Ⅳ】風斬りの陣【Ⅲ】~【Ⅳ】空断ちの陣【Ⅲ】~【Ⅳ】血煙乱舞【Ⅲ】~【Ⅳ】ピアシングレイ【Ⅲ】~【Ⅳ】スパイラルメテオ ハンマー 【Ⅲ】~【Ⅳ】エンジェルビート【Ⅰ】~【Ⅳ】テンダライザー【Ⅰ】~【Ⅳ】絶命乱れ打ち【Ⅰ】~【Ⅳ】ストークコメット 可 ロング 【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄【Ⅱ】~【Ⅳ】IE弐式・速射 スピア 【Ⅰ】~【Ⅳ】暴風圏・甲【Ⅱ】~【Ⅳ】暴風圏・乙【Ⅰ】~【Ⅳ】クレセントアーチ【Ⅰ】ガトリングスパイク【Ⅲ】~【Ⅳ】ヘイルダウン バスター 【Ⅲ】~【Ⅳ】クラックウェーブ サイズ 【Ⅲ】~【Ⅳ】ファントムレイザー【Ⅲ】~【Ⅳ】タービュランス【Ⅲ】~【Ⅳ】サベージバイト【Ⅲ】~【Ⅳ】モータルディバイド【Ⅲ】~【Ⅳ】サーキュラー 連撃遂行・真 攻撃を50回ヒットさせる 40%UP なし ショート ハンマー 【Ⅰ】~【Ⅳ】バッドジャグラー 可 ロング 【Ⅳ】疾風ノ太刀・鉄 スピア 【Ⅳ】ガトリングスパイク【Ⅰ】ペインスティンガー バスター サイズ 【Ⅰ】~【Ⅳ】デッドウィーダー【Ⅰ】~【Ⅳ】神削ぎ 空中攻撃回数系 +誓約一覧 一定回数空中攻撃をヒットさせる誓約。銃撃もジャンプ撃ちすれば対象となる。 敵が動いて攻撃してくる実戦では近接攻撃のみでの達成は困難極まるため、手数を追求したバレットの使用や仲間との協力を推奨。 ただしNPCのジャンプ攻撃の頻度は多くないため、協力は期待できない。 誓約名 課題 効果 ブラッドアーツ 味方の参加 暴走率 特殊効果 武器種 BA 武器種 BA 啼くハミングバード 空中攻撃を10回ヒット 15%UP なし ショート 【Ⅰ】~【Ⅳ】ハチドリの舞【Ⅲ】麒麟駆け【Ⅲ】~【Ⅳ】ライジングファング【Ⅲ】~【Ⅳ】フェイタルライザー【Ⅰ】~【Ⅳ】セカンドサンライズ【Ⅰ】~【Ⅳ】スワローライズ ハンマー 【Ⅲ】~【Ⅳ】連砕独楽 可 ロング 【Ⅲ】~【Ⅳ】ジェノサイドギア【Ⅲ】~【Ⅳ】韋駄天【Ⅲ】~【Ⅳ】飛天車 スピア 【Ⅰ】~【Ⅱ】ドラゴントゥース バスター サイズ 【Ⅲ】マッドオービット 跳ぶモッキンバード 空中攻撃を20回ヒット 25%UP なし ショート 【Ⅳ】麒麟駆け【Ⅰ】~【Ⅳ】ドラゴンフライ ハンマー 可 ロング 【Ⅲ】~【Ⅳ】エリアルキャリバー スピア 【Ⅲ】~【Ⅳ】ドラゴントゥース バスター サイズ 【Ⅳ】マッドオービット【Ⅲ】スピンペンデュラム 駆けるサイクロン 空中攻撃を50回ヒット 35%UP なし ショート 【Ⅰ】~【Ⅳ】フライングロータス【Ⅲ】~【Ⅳ】ダンシングザッパー ハンマー 可 ロング スピア 【Ⅲ】フロートサイクロン バスター サイズ 【Ⅳ】スピンペンデュラム 舞うエクスプローラ 空中攻撃を100回ヒット 55%UP なし ショート ハンマー 可 ロング スピア 【Ⅳ】フロートサイクロン バスター サイズ 一撃ダメージ系 +誓約一覧 一撃で一定ダメージを与える誓約。 アラガミの防御力は難易度を通して変わらないため、武器攻撃力の低い序盤は達成困難だが、終盤になるにつれて達成が楽になっていく傾向がある。 各種火力スキルに加えてブラッドアーツ、スナイパーの属性狙撃弾やブラストのLL爆発など、自分の戦闘スタイルの中で最も火力の出る攻撃を模索しよう。 誓約名 課題 効果 ブラッドアーツ 味方の参加 暴走率 特殊効果 武器種 BA 武器種 BA 戦士の一撃 一撃で500ダメージ与える 10%UP なし ショート 【Ⅰ】~【Ⅱ】ファントムネイル ハンマー 可 ロング 【Ⅰ】~【Ⅱ】ドライブツイスター【Ⅰ】落花ノ太刀・紅 スピア 【Ⅰ】~【Ⅱ】疾風突き・縮地【Ⅰ】~【Ⅱ】スカイフォール バスター サイズ 【Ⅰ】咢刈り 強者の一撃 一撃で1000ダメージ与える 20%UP なし ショート 【Ⅲ】ファントムネイル【Ⅲ】キラービースタッブ【Ⅲ】神縫い【Ⅲ】セカンドサンライズ ハンマー 【Ⅰ】神顎砕【Ⅰ】終ノ一撃 可 ロング 【Ⅲ】ドライブツイスター【Ⅱ】落花ノ太刀・紅 スピア 【Ⅲ】疾風突き・縮地【Ⅲ】スカイフォール バスター 【Ⅰ】レイジカウンター サイズ 【Ⅱ】咢刈り 覇者の一撃 一撃で2500ダメージ与える 25%UP なし ショート 【Ⅳ】ファントムネイル ハンマー 【Ⅱ】神顎砕【Ⅱ】終ノ一撃 可 ロング 【Ⅲ】斬鉄【Ⅳ】ドライブツイスター【Ⅲ】落花ノ太刀・紅【Ⅲ】轟破ノ太刀・金 スピア 【Ⅳ】疾風突き・縮地【Ⅳ】スカイフォール バスター 【Ⅲ】脳天破壊斬り【Ⅱ】CC・ブーステッド【Ⅲ】CC・ホライゾン【Ⅰ】CC・ルイナー【Ⅱ】レイジカウンター サイズ 【Ⅲ】咢刈り 絶対者の一撃 一撃で5000ダメージ与える 30%UP なし ショート 【Ⅳ】キラービースタッブ【IV】神縫い【IV】セカンドサンライズ ハンマー 【Ⅲ】神顎砕【Ⅲ】終ノ一撃【Ⅲ】プロミネンス 可 ロング 【Ⅳ】斬鉄【Ⅳ】轟破ノ太刀・金 スピア バスター 【Ⅳ】脳天破壊斬り【Ⅲ】CC・ブーステッド【Ⅳ】CC・ホライゾン【Ⅱ】CC・ルイナー【Ⅲ】レイジカウンター サイズ 【Ⅲ】断頭殺【Ⅳ】咢刈り 両断 一撃で9999ダメージ与える 50%UP なし ショート ハンマー 可 ロング 【Ⅳ】落花ノ太刀・紅 スピア バスター サイズ ストレイト 一撃で11111ダメージ与える 60%UP なし ショート 【Ⅳ】アストラルダイヴ ハンマー 【Ⅳ】神顎砕【Ⅳ】終ノ一撃【Ⅳ】プロミネンス 可 ロング 【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜 スピア 【Ⅳ】エヴォリューション バスター 【Ⅳ】CC・ブーステッド【Ⅳ】CC・ジ・エンド【Ⅲ】~【Ⅳ】CC・ルイナー【Ⅳ】レイジカウンター【Ⅳ】ラストリベンジャー サイズ 【Ⅳ】断頭殺 体力減少系 +誓約一覧 誓約挑戦中、最大HPが減少する誓約。戦闘不能(挑戦失敗)になりやすくなるため、他の誓約達成の難易度が上昇する。 達成できれば誓約による最大HP減少を解除したうえでHPが全回復するが、殺生石による最大HP減少分は回復できない。 体力増強剤でも回復可能だが、30秒という短い制限時間の中、数秒をアイテム使用に費やすのは他の誓約次第では見逃せないデメリットとなりうる。 BA誓約では最大HP-50%までしかないため、体力スキルやアイテムによってHPを102以上にしたうえでふんばりを発動させれば1回までは被弾しても耐えることができる。 誓約名 課題 効果 ブラッドアーツ 味方の参加 暴走率 特殊効果 武器種 BA 武器種 BA 不退転 自身の体力が少量低下(最大HP-20%) 30%UP 自身の体力が完全回復(HP全回復) ショート 【Ⅲ】~【Ⅳ】ファントムネイル【Ⅲ】~【Ⅳ】キラービーハイヴ【Ⅲ】~【Ⅳ】烈風刃【Ⅰ】~【Ⅳ】フライングロータス ハンマー 【Ⅲ】~【Ⅳ】アクセルスマッシュ【Ⅲ】~【Ⅳ】アイアンハート【Ⅲ】~【Ⅳ】バッドジャグラー【Ⅲ】~【Ⅳ】ハードチェイサー【Ⅲ】~【Ⅳ】ストークコメット 可 ロング 【Ⅲ】~【Ⅳ】ソニックキャリバー【Ⅲ】~【Ⅳ】アークキャリバー【Ⅰ】~【Ⅱ】バリアスライド スピア 【Ⅲ】~【Ⅳ】暴風圏・甲【Ⅲ】~【Ⅳ】クレセントアーチ【Ⅲ】~【Ⅳ】残光のテスタメント【Ⅲ】~【Ⅳ】疾風突き・縮地【Ⅲ】~【Ⅳ】レイドライバー バスター サイズ 【Ⅲ】~【Ⅳ】神削ぎ【Ⅲ】~【Ⅳ】ガスティーエッジ 死中活 自分の体力が低下(最大HP-50%) 40%UP 自身の体力が完全回復(HP全回復) ショート 【Ⅳ】地獄の螺旋 ハンマー 【Ⅳ】奥義・竜巻殺法【Ⅲ】~【Ⅳ】神顎砕 可 ロング 【Ⅲ】~【Ⅳ】バリアスライド スピア 【Ⅳ】穿ツ青ノ荊【Ⅳ】エヴォリューション バスター 【Ⅳ】CC・ジ・エンド【Ⅲ】~【Ⅳ】CC・ディバイダー【Ⅲ】~【Ⅳ】ブルータルアッパー サイズ 被ダメージ系 +誓約一覧 誓約挑戦と同時にダメージを受ける誓約。この誓約によってHPが0になることはなく、最大HPも減少しない。 その代わり、この誓約に挑戦する度に受けるダメージが倍増していき、3回目以降は問答無用でHPが1まで減少するので注意しよう。 誓約名 課題 効果 ブラッドアーツ 味方の参加 暴走率 特殊効果 武器種 BA 武器種 BA 勇猛の代償 挑戦時、自身に中ダメージ(ダメージ50→100→149) 15%UP なし ショート 【Ⅲ】レイダースタッブ ハンマー 可 ロング 【Ⅲ】吸命刃 スピア バスター サイズ 【Ⅲ】ハーベストファング ベルントの協力 挑戦時、自身に大ダメージ(ダメージ70→140→149) 25%UP なし ショート 【Ⅳ】レイダースタッブ ハンマー 不可 ロング 【Ⅳ】吸命刃 スピア バスター サイズ 【Ⅳ】ハーベストファング スタミナ減少系 +誓約一覧 誓約挑戦中、最大STが減少する誓約。対象は自身だけであり、味方を巻き込むことはない。 BA誓約程度ならむやみにステップやダッシュを多用しなければ近接戦闘にはあまり影響はないが、トリガーハッピーを用いた銃撃は別。 トリハピによる消費OP軽減の上限値は最大STなので、消費OP次第では「最大ST減少→その分消費OP増加→その分消費ST増加→息切れ」のコンボが成立してしまう。 スタミナで上限を増やす、アスリートで消費量を抑えるなど、スキルで対策を取っておくと良い。 誓約名 課題 効果 ブラッドアーツ 味方の参加 暴走率 特殊効果 武器種 BA 武器種 BA エルマーの歩み 自身のスタミナ少量低下(最大ST-30%) 30%UP なし ショート 【Ⅲ】~【Ⅳ】ドラゴンフライ ハンマー 【Ⅲ】~【Ⅳ】ブレイズハート【Ⅲ】~【Ⅳ】光明乱れ打ち【Ⅲ】~【Ⅳ】ネズミハナビ【Ⅲ】~【Ⅳ】ダブルインパクト 不可 ロング 【Ⅲ】~【Ⅳ】無想ノ太刀・黒 スピア 【Ⅲ】~【Ⅳ】スカイフィッシュ【Ⅲ】~【Ⅳ】ドラゴントゥース バスター 【Ⅲ】~【Ⅳ】一刀剛断【Ⅲ】~【Ⅳ】レイジカウンター【Ⅲ】~【Ⅳ】キャノンカウンター サイズ 【Ⅲ】~【Ⅳ】デッドウィーダー【Ⅲ】~【Ⅳ】風車落とし エルシーの重み 自身のスタミナ低下(最大-50%) 50%UP なし ショート 【Ⅲ】~【Ⅳ】ハチドリの舞【Ⅲ】~【Ⅳ】スワローライズ ハンマー 【Ⅲ】~【Ⅳ】デモンスラッグ【Ⅲ】~【Ⅳ】エンジェルビート 不可 ロング 【Ⅲ】~【Ⅳ】バリアスライド【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜【Ⅲ】~【Ⅳ】波濤斬り【Ⅲ】~【Ⅳ】IE肆式・轟爆【Ⅳ】IE伍式・照射【Ⅲ】~【Ⅳ】IE壱式・連爆【Ⅲ】~【Ⅳ】IE弐式・速射 スピア バスター 【Ⅲ】~【Ⅳ】CC・ルイナー【Ⅳ】ラストリベンジャー サイズ 【Ⅲ】~【Ⅳ】グラットンファング 部位破壊系 +誓約一覧 通常誓約「破壊への衝動」と全く同じ誓約。「破壊への衝動」と同時に選択した場合は2箇所破壊する必要がある。 破壊可能部位が残っていない場合、この誓約は選択することができなくなるので、最初から達成不能という状況に陥ることはない。 リンクサポートの「破壊の一撃」や「破壊↑」などを上手く使おう。 誓約名 課題 効果 ブラッドアーツ 味方の参加 暴走率 特殊効果 武器種 BA 武器種 BA 砕くカッセリウス 結合崩壊+1箇所 20%UP なし ショート ハンマー 【Ⅲ】~【Ⅳ】終ノ一撃 可 ロング 【Ⅲ】~【Ⅳ】落花ノ太刀・紅 スピア 【Ⅲ】~【Ⅳ】スカイフォール バスター 【Ⅲ】~【Ⅳ】CC・ブレイカ― サイズ クリティカル回数系 +誓約一覧 一定回数クリティカルエフェクトを出す誓約。 名前に反して銃撃でも達成可能なため、手数の多いバレットがあると一気にヒット数を稼げる。 特にホーミング弾は銃貫通の弱点部位に飛んでいく傾向があるため、それを撃てるアサルト、ブラストは特に楽。 誓約名 課題 効果 ブラッドアーツ 味方の参加 暴走率 特殊効果 武器種 BA 武器種 BA 剣戟の真髄 5回以上クリティカル 10%UP なし ショート ハンマー 可 ロング スピア 【Ⅲ】彗星衝 バスター 【Ⅲ】~【Ⅳ】スラッシュレイド サイズ 剣戟の真髄・強 10回以上クリティカル 20%UP なし ショート ハンマー 可 ロング スピア 【Ⅳ】彗星衝 バスター サイズ 【Ⅲ】シアリングスカー 剣戟の真髄・真 25回以上クリティカル 30%UP なし ショート ハンマー 可 ロング スピア バスター サイズ 【Ⅳ】シアリングスカー クリティカル限定系 +誓約一覧 与ダメージ誓約がクリティカル時のみカウントされるようになる誓約。攻撃回数や結合崩壊、捕喰はクリティカルでなくともよい。 敵に合わせた武器やバレットを選べばクリティカルを出すこと自体は決して難しくないので、事前に用意しておくと良い。 誓約名 課題 効果 ブラッドアーツ 味方の参加 暴走率 特殊効果 武器種 BA 武器種 BA 研ぎ澄まされた闘志 クリティカル 70%UP なし ショート ハンマー 【Ⅲ】~【Ⅳ】絶命乱れ打ち 可 ロング スピア 【Ⅲ】暴風圏・乙【Ⅲ】~【Ⅳ】ペインスティンガー バスター 【Ⅲ】~【Ⅳ】弁慶殺し サイズ 特定攻撃系 +誓約一覧 特定の近接攻撃を一定回数ヒットさせる誓約。他の行動が制限されることはない。 バレットは誓約に無関係、仲間の協力も受けられないため、純粋に近接戦闘技量の勝負となる。 当てるのが難しいBAや、BAに関連する行動が設定されているため、的確にBAを繰り出す練習や効率良くヒット数を稼げるコンボの研究をしておこう。 NPCのアビリティ「BR挑戦時閃光弾」や「BR挑戦時トラップ」での足止めも有効。 誓約名 課題 効果 ブラッドアーツ 味方の参加 暴走率 特殊効果 武器種 BA 武器種 BA ニールスの信仰 ブラッドアーツを1回命中 20%UP なし バスター 【Ⅲ】~【Ⅳ】CC・チェイサー --- 不可 ベルナールの仮定 ブラッドアーツを5回命中 40%UP なし --- サイズ 【Ⅳ】エクスキューション 不可 研鑽 無尽ノ太刀状態で連続5ヒット 10%UP なし ロング 【Ⅰ】~【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼 --- 不可 極 無尽ノ太刀状態で連続15ヒット 30%UP なし ロング 【Ⅲ】無尽ノ太刀・蒼 --- 不可 天衣無縫 無尽ノ太刀状態で連続20ヒット 40%UP なし ロング 【Ⅳ】無尽ノ太刀・蒼 --- 不可 亜流の剣 無想ノ太刀状態で連続5ヒット 15%UP なし ロング 【Ⅰ】~【Ⅱ】無想ノ太刀・黒 --- 不可 下剋上 無想ノ太刀状態で連続10ヒット 35%UP なし ロング 【Ⅲ】無想ノ太刀・黒 --- 不可 唯我独尊 無想ノ太刀状態で連続15ヒット 45%UP なし ロング 【Ⅳ】無想ノ太刀・黒 --- 不可 バーリンの色彩 スピア展開状態で10ヒット 15%UP なし スピア 【Ⅲ】ドルフィングライド --- 不可 プルワットの大鳥 スピア展開状態で20ヒット 35%UP なし スピア 【Ⅲ】~【Ⅳ】クリムゾングライド【Ⅳ】ドルフィングライド【Ⅲ】~【Ⅳ】チャージドライバー --- 不可 問答無用 竜巻殺法を最大威力で命中(外すと戦闘不能になるため挑戦失敗) 80%UP なし --- ハンマー 【Ⅳ】奥義・竜巻殺法 不可 行動制限系 +誓約一覧 特定行動を禁止する誓約。 禁止行動を取ろうとしても怯みが発生して行動がキャンセルされるだけで、誓約失敗にはならない。 誓約名 課題 効果 ブラッドアーツ 味方の参加 暴走率 特殊効果 武器種 BA 武器種 BA ハーゲンスの計画 インパルスエッジ禁止 45%UP なし ロング 【Ⅳ】IE零式・斬 --- 不可 乾坤一擲 チャージクラッシュ以外使用禁止(捕喰と銃撃全般は禁止対象に含まれない) 70%UP なし バスター 【Ⅲ】~【Ⅳ】CC・ブーステッド --- 不可 ジャックの獣 ブースト行動禁止(禁止対象は「ブースト起動」のみ) 60%UP なし --- ハンマー 【Ⅳ】神殺 不可 眠る大蛇 咬刃展開状態使用禁止(禁止対象は「咬刃展開開始」のみ) (キャンセル時もHPを消費する) 60%UP なし --- サイズ 【Ⅳ】血濡れのツァンナ 不可 特殊誓約 ミッション中一定確率で出現することがある誓約。 出現する誓約は1ミッションにつき1つだけであり、そのミッション中は同じ誓約が毎回出現する。 どれも効果が強力だが課題の難易度も段違いであり、マルチプレイ中に選択する場合は挑戦開始前に意思疎通を図っておくことを強く推奨する。 ブラッドレイジを起動するまで何が出るか分からないので、どの誓約が出ても誓う/誓わないの選択ができるように可能な限りの備えをしておこう。 +誓約一覧 必要与ダメージ増加系 誓約名 課題 効果 出現条件 味方の参加 暴走率 特殊効果 コンウェイの探求 必要与ダメージ+70% 70%UP 全員の攻撃力上昇 一定確率で出現 ブルーノの世界 必要与ダメージ+100% 100%UP 全員の攻撃力上昇 一定確率で出現 サリーの確信 必要与ダメージ+200% 120%UP 全員の攻撃力大幅(25%)上昇 マルチプレイ時のみ一定確率で出現 世界に抗う意思 必要与ダメージ+25% 100%UP 味方全員をフルバースト(Lv3)化全員の攻撃力大幅(25%)上昇全員の被ダメージ(50%)減少 難易度14「終焉の墓標」の時のみ出現最終フェイズで必ず出現 可 攻撃回数系 誓約名 課題 効果 出現条件 味方の参加 暴走率 特殊効果 ヴェサリウスの要求 攻撃を100回ヒットさせる 90%UP 全員の攻撃力大幅(25%)上昇 ランダム 可 耐久値低下系 連戦となるサバイバルミッションでのみ出現する、耐久値が減少する誓約。この誓約の効果で耐久値が0になることはない。 耐久値-50%ならまだしも-99%ともなると1回戦闘不能になっただけでミッション失敗(マルチなら脱落)となる極めて危険な誓約であり、 サスキアの偽薬やヘンリエッタの栄光に至っては味方全員をその状態へ追い込んでしまう。 おまけに唯一の回復手段であるNPCアビリティ「耐久値回復」は最も耐久値の低いキャラからランダムに回復するため、自分を回復してもらえる保証はない。 そのため、挑戦するならば自身がその後1回も戦闘不能にならない自信がある場合、マルチならそれに加えて味方PCの同意を得た場合にのみ選択すると良い。 その代わり、一度耐久値が1になってしまった後はノーリスクで誓約の効果を得られるため、同フェイズ中に複数回BRを発動する戦法が有効。 喚起率上昇効果は自身を含む味方PC全員に適用されるため、喚起率+50%の誓約を2回達成できれば味方全員のBR発動可能回数を+1する、非常に強力なサポートとなる。 誓約名 課題 効果 出現条件 味方の参加 暴走率 特殊効果 ラングトンの直感 自身の耐久度が50%低下 40%UP 喚起率上昇+50% サバイバルミッション(最終ミッション以外)でランダム出現 不可 ロスアラモスの英雄 自身の耐久値が99%低下 120%UP 喚起率上昇+100% サバイバルミッション(最終ミッションのみ)でランダム出現 不可 サスキアの偽薬 味方全員の耐久値が50%低下 60%UP 味方PCの喚起率上昇+50% マルチプレイかつサバイバルミッション(最終ミッション以外)でランダム出現 可 ヘンリエッタの栄光 味方全員の耐久値が極大低下(味方全員の耐久値-99%) 140%UP 味方PCの喚起率+100% マルチプレイかつサバイバルミッション(最終ミッションのみ)でランダム出現 可 体力減少系 最大HPが減少する誓約。 大抵の場合一撃で戦闘不能になるため、味方が被弾する寸前に挑戦を開始してしまい、次の瞬間には味方が戦闘不能になっていた、という事故が起きやすい。 そのため、挑戦者側は事前に味方PCに告知するのを推奨。短時間で履行可能な誓約にして誰かが戦闘不能になる前に誓約を履行してしまうのも有効。 挑戦者以外は誰かが誓約を選びだしたらこれらの誓約を警戒して安全な所に退避するか、削りダメージで死なないよう対策を取った装甲でガードしておくのが無難。 こちらもHP-99%の誓約は喚起率上昇効果があり、複数回使用が有効。 誓約名 課題 効果 出現条件 味方の参加 暴走率 特殊効果 挑戦者の選択 自身の体力が大幅低下(最大HP-80%) 60%UP 全員の体力完全回復全員の攻撃力大幅(25%)上昇全員の被ダメージ(50%)減少 ランダム 不可 生存者の覚悟 自身の体力が極大低下(最大HP-99%) 70%UP 味方全員のHPが完全回復喚起率+50%味方全員をフルバースト(Lv3)化 ランダム 不可 捕食者の渇望 味方全員の体力が大幅低下(味方全員の最大HP-80%) 70%UP 全員の体力完全回復全員の攻撃力大幅(25%)上昇全員の被ダメージ(50%)減少 マルチプレイでランダム出現 可 英雄達の決意 味方全員の体力が極大低下(味方全員の最大HP-99%) 90%UP 味方全員の最大HPが150に増加(戦闘不能で解除)味方全員のHPが完全回復味方PCの喚起率上昇+50%全員がフルバースト状態 マルチプレイでランダム出現DLC「燃え落ちるメギド」・「黒のジッグラト」・「バベルの片影」・「レルネーの沼」ではシングルでも必ず出現 可 スタミナ減少系 最大STが低下する誓約。達成するとBR発動中味方全員のスタミナ消費が軽減される。 スタミナを消費して戦うスタイルの場合はかなりの重石となるため、誓約挑戦中はスタミナ切れを起こさないよう立ち回り、BRが発動したら攻勢に転ずると良い。 誓約名 課題 効果 出現条件 味方の参加 暴走率 特殊効果 ニーダムの警告 自身のスタミナ大幅低下(最大ST-80%) 70%UP 全員の消費スタミナ軽減(味方全員の消費ST-50%) ランダム 不可 ノックスの共犯者 味方全員のスタミナ大幅低下(味方全員の最大ST-80%) 100%UP 全員の消費スタミナ軽減 ランダム 可 捕喰系 捕喰攻撃を3回成功させる誓約。捕喰攻撃を当てた瞬間ではなく、バーストした瞬間に成功した扱いとなる。 スタングレネードやホールドトラップ、ダウンでアラガミの動きを止める戦法が有効。 リンクバーストを積極的に行うNPCはホールドやダウン中は捕喰をしやすい傾向にあるため、役に立ってくれるだろう。 もちろん「BR挑戦時閃光弾」や「BR挑戦時トラップ」でサポートさせ、自分が捕喰してもよい。 誓約名 課題 効果 出現条件 味方の参加 暴走率 特殊効果 ガレノスの摂理 捕食に3回成功する※ニュクス・アルヴァに対しては選択不可能 15%UP 味方全員をバースト化(バーストLv+1) ランダム 可 ダウン系 アラガミからダウンを奪う誓約。リンクサポートデバイスの「怯み↑20%」を複数重複させる戦法が有効。 事前にアラガミのダウン部位を把握し、そこを正確に狙えるようにしておこう。 誓約名 課題 効果 出現条件 味方の参加 暴走率 特殊効果 圧倒する力 敵を1回ダウンさせる 20%UP 全員の攻撃力上昇(15%) ランダム 可 コメント 途中送信スマソ 以外で出るものなのか?アレ以外じゃでてこない - 名無しさん 2015-04-05 14 43 57 俺はアレ以外で見たことはないし、アレで見なかったこともないな。だからああやって書いてある。 - 名無しさん 2015-04-05 15 20 41 ショートは達成しやすい誓約が多い傾向がある気がする。初心者でも扱いやすい安定枠ってことなのだろうか。 - 名無しさん 2015-04-08 01 01 07 というかBA誓約の特定攻撃系以外は全部抜け道があるからなんとでもなるんだよな。天衣無縫や唯我独尊、問答無用辺りは1ミスでアウトだから突出して難易度が高いな - 名無しさん 2015-04-08 01 08 21 おぉこんなにあるのか・・・特殊誓約の耐久低下系2行目のやつは「ロスアラモスの英雄」かな 暴走率+120% - 名無しさん 2015-04-27 11 34 23 捕喰者の渇望とかたぶん普通のミッションでもマルチなら出るので(ホリデーパック以外で)確認できたら修正お願いします - 名無しさん 2015-05-03 14 58 33 特殊誓約の耐久値減少の2個目はサスキアの偽薬では? - Tony 2015-06-10 00 46 47 必要与ダメージ増加200%は「サリーの確信」で効果は全員の攻撃力+25%で神機暴走率が120%、マルチプレイ専用だと思う。 - Tony 2015-06-15 01 20 49 世界に抗う意思は、フルバーストの効果と全員の攻撃力+25%と全員被ダメージ50%減少効果がある。 - Tony 2015-06-15 01 26 31 耐久値低下系の所の特殊効果が上から50%100%50%100%の順に喚起率が上昇する効果がある。 - Tony 2015-06-15 01 29 19 「ヴェザリスの要求」が攻撃ヒット100なのはショートにありがたい - 名無しさん 2015-07-27 13 51 46 一回特殊制約系でスタミナ1位まで減らされたことが有るんだけどどうなのか?移動変形も出来ないほどまで減らされた - 名無しさん 2016-02-14 13 05 49 特殊誓約と通常の誓約を両方選んじゃったんじゃないの - 名無しさん 2016-02-15 01 59 22 名前 ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。
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ブラッドアーツ(バスターブレード) □ボタン攻撃【ライオットスイング】 【クラックウェーブ】 【アルダースイング】 △ボタン攻撃【弁慶殺し】 【一刀剛断】 ステップ攻撃【スラッシュレイド】 空中△ボタン攻撃【烈風地走り】 【脳天破壊斬り】 チャージクラッシュ1【CC・ブレイカー】【CC・ブーステッド】【CC・ジ・エンド】CC・ブレイカー CC・ブーステッド CC・ジ・エンド チャージクラッシュ2【CC・デストラクト】【CC・ディバイダー】CC・デストラクト CC・ディバイダー 【CC・チェイサー】 チャージクラッシュ3【CC・ホライゾン】 【CC・ルイナー】 パリングアッパー1【ブルータルアッパー】 パリングアッパー2【レイジカウンター】【ラストリベンジャー】レイジカウンター ラストリベンジャー 【キャノンカウンター】 メモ 現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報が一部前作のものとなっています。 □ボタン攻撃 【ライオットスイング】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ライオットスイング 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- SA被ダメージ60%軽減 【Ⅱ】ライオットスイング 1:【Ⅰ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- SA被ダメージ70%軽減 【Ⅲ】ライオットスイング 1:【Ⅱ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- SA被ダメージ70%軽減 【Ⅳ】ライオットスイング 1:【Ⅲ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- SA被ダメージ70%軽減 地上□攻撃の威力が上昇し、さらに攻撃時に弱スーパーアーマーが付く。 【Ⅱ】以降は被ダメージ軽減率が少し増え、さらに攻撃力があがっていく。 通常と変わらない挙動に加えて、モーション中は被ダメージが軽減され多少のゴリ押しがきくため大変扱いやすいが 攻撃時にダメージを受けてもアクションが中断されないので、多段攻撃を当てられると一気にダウンまで行きかねない点には留意しておきたい。 【クラックウェーブ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】クラックウェーブ 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】クラックウェーブ 1:【Ⅰ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】クラックウェーブ 1:【Ⅱ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】クラックウェーブ 1:【Ⅲ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 地上□攻撃時に大剣から4つの衝撃波を発生させて一部のオラクル攻撃を消滅させる。 レベルが上がる毎に衝撃波が大きくなっていく。 アラガミのオラクル攻撃(飛び道具による攻撃)に衝撃波が触れると同時に消滅する。 一方、地面から判定がおこるオラクル攻撃(グボロ・グボロ種の狙撃など)と全周攻撃は消せず、衝撃波の位置関係で頭上から撃ってくるオラクル攻撃も消しにくい。 衝撃波は体から少し離れた場所で低位置に発生するため、バスターブレードのリーチでは狙いにくい小さな部位に当たり易く 例えば、他の部位に阻まれて当てにくいクアドリガ神属の腹部やヴァジュラ神属の胴体にダメージを蓄積しやすい。 【アルダースイング】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】アルダースイング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】アルダースイング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】アルダースイング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】アルダースイング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 通常□攻撃の威力が属性エフェクト発生時に大幅に上昇する。 BAのレベルが上がるほど、また属性の◎が多いほどダメージ上昇倍率が高くなる。 属性なしではBAなしにも威力が劣るが、属性エフェクトを発生させられれば同条件のライオットスイングより威力は高い。 △ボタン攻撃 【弁慶殺し】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】弁慶殺し 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】弁慶殺し 1:【Ⅰ】弁慶殺し系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】弁慶殺し 1:【Ⅱ】弁慶殺し系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 研ぎ澄まされた闘志課題:クリティカル限定効果:- 【Ⅳ】弁慶殺し 1:【Ⅲ】弁慶殺し系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 研ぎ澄まされた闘志課題:クリティカル限定効果:- 地上△攻撃が強化され、弱点に当てた時にさらに威力が上昇する。 【Ⅲ】以降は威力が上がっていく。 挙動は通常と変わらない。 地上△コンボは縦振り中心で判定が狭い上に大きく動くため、正確に当てるには細かい方向修正が要り扱いが難しい面もあるが、 安定して当てられればなかなかのダメージ源になる。 【一刀剛断】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】一刀剛断 1:△攻撃3段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅱ】一刀剛断 1:【Ⅰ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅲ】一刀剛断 1:【Ⅱ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】一刀剛断 1:【Ⅲ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 地上△攻撃3段目が強化され、構え中にスーパーアーマーが付き弱点に当てると威力がさらに増加する。 【Ⅲ】以降は耐えられる攻撃が増えていく。 通常の地上△攻撃3段目(一歩踏み出しながら攻撃)の挙動が変化し、その場で振り降ろすようになりダウン中のアラガミにも当てやすい。 「弁慶殺し」と違い3段目だけが変化するので、途中のコンボは何でも良い分上記のBAより多少は扱いやすい。 ステップ攻撃 【スラッシュレイド】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】スラッシュレイド 1:ステップ□攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】スラッシュレイド 1:【Ⅰ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】スラッシュレイド 1:【Ⅱ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 剣戟の神髄課題:5回以上クリティカル効果:- 【Ⅳ】スラッシュレイド 1:【Ⅲ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 剣戟の神髄課題:5回以上クリティカル効果:- ステップ攻撃が強化され、弱点に当てるとさらに威力が上昇する。 【Ⅲ】以降はOP回復量が増加し、【Ⅲ】では一撃毎に16回復、【Ⅳ】では20回復するようになる。 単発でのOP回復量は全BA中トップと、銃中心で戦う際には大変有用。 ステップ攻撃からのコンボはどのアラガミにも共通して使える動きなので、装備しておくと使う機会は多い。 余談だが、地上攻撃3段コンボのOP回復量が計22、ステップ攻撃を始点とした場合の回復量が計27であり 【Ⅳ】スラッシュレイドを始点にした3段コンボのOP回復量は計37となる。 (各攻撃のOP回復量についてはこちら) 空中△ボタン攻撃 【烈風地走り】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】烈風地走り 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】烈風地走り 1:【Ⅰ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】烈風地走り 1:【Ⅱ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】烈風地走り 1:【Ⅲ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 剣を地面に叩きつけて前方に衝撃波を発生させる。 【Ⅱ】以降は衝撃波のヒット数が増加していく。 衝撃波は貫通し複数のアラガミにも当たるため、乱戦でもターゲットに命中させやすい。 また攻撃後に小さく後ろにステップするが、パリングアッパーとガードのほかに 各種地上攻撃につなげることでバックステップをキャンセルでき、そのまま攻撃をつづけることでループコンボが可能になる。 なお、説明文にはないが衝撃波はアラガミの一部オラクル攻撃を打ち消す効果がある(クラックウェーブと同等に打ち消せるか要検証)。 アラガミの体を貫通して後方にあるオラクル攻撃を打ち消すことも可能で、衝撃波は範囲が上に高めで正面に飛ぶので狙い撃ちしやすい。 【脳天破壊斬り】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】脳天破壊斬り 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】脳天破壊斬り 1:【Ⅰ】脳天破壊斬り系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】脳天破壊斬り 1:【Ⅱ】脳天破壊斬り系統の攻撃をクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅳ】脳天破壊斬り 1:【Ⅲ】脳天破壊斬り系統の攻撃をクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 空中で力を溜めてから剣を叩きつけて攻撃し、弱点に当てると威力が上がる。 攻撃後に小さく後ろにステップするが、パリングアッパーとガード、地上攻撃以外にジャンプとステップでもキャンセルできるようになるため、 ジャンプ→△のループで連続して繰り出すことが可能になる。 さらに攻撃時に移動しないため、ダウンしたアラガミへの追い打ちに定点攻撃にと活躍する場面も多い。 単発での威力はチャージクラッシュにこそ及ばないが、短い溜めで使えるためある程度素早いアラガミにも対応できる。 チャージクラッシュ1 【CC・ブレイカー】【CC・ブーステッド】【CC・ジ・エンド】 【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・ブレイカー ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】CC・ブーステッド ┗【Ⅳ】CC・ジ・エンド 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】CC・ブレイカー 初期習得 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】CC・ブレイカー 1:【Ⅰ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】CC・ブレイカー 1:【Ⅱ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 砕くカッセリウス課題:結合崩壊+1箇所効果:- 【Ⅳ】CC・ブレイカー 1:【Ⅲ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 砕くカッセリウス課題:結合崩壊+1箇所効果:- 【Ⅱ】CC・ブーステッド 1:【Ⅰ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】CC・ブーステッド 1:【Ⅱ】CC・ブーステッド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 乾坤一擲課題:チャージクラッシュ以外使用禁止効果:- 【Ⅳ】CC・ブーステッド 1:【Ⅲ】CC・ブーステッド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- 乾坤一擲課題:チャージクラッシュ以外使用禁止効果:- 【Ⅳ】CC・ジ・エンド 1:【Ⅳ】CC・ブーステッド系統の攻撃をミッション中5回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 通常のCCよりスタミナ消費増バーストLv3でのみ発動可 CC・ブレイカー 挙動はそのままにチャージクラッシュが強化される。 【Ⅲ】以降は硬い部位を攻撃する際に耐性を下げる効果が付き(詳細は下記の倍率表を参照)、 固い部位を持つアラガミや相反する属性のアラガミ達を相手する際、神機の属性に関わらず一定以上のダメージを与えられるという最大のメリットを持っている。 防御貫通効果を持つBAの内、当BAが最もリスクが少なく手軽に使えるのもポイント。 「どんな部位でも当たるなら剣一本で破壊可能」なので、弱点が小さなアラガミとの戦いや部位破壊報酬を狙う際に大きく貢献してくれるだろう。 ダメージ倍率は他CC系BAの方が優れているため、弱点を狙って当てる用途の場合は他を選ぼう。 CC・ブーステッド チャージクラッシュが2段目まで溜められるようになり、弱点にあてるとさらに威力が上がるようになる。 弱点に当てた場合、通常とは違う追加エフェクトが発生する。 【Ⅲ】以降はチャージ動作にスーパーアーマーが付与。強制ダウン以外は耐えられるようになるため、普通のCCでは間に合わない攻撃チャンスも狙えるようになる。 2段チャージ完了まで約4秒掛かり、1段目で止めれば普通のCCになる。その場合エフェクトも通常のものになるが、スーパーアーマーの恩恵は受ける事が可能。 CC・ブレイカーと比較すると防御貫通効果がない分、基本威力・クリティカル倍率・スーパーアーマー付与で勝る攻撃型。 部位破壊の重要度や弱点の狙いやすさで使い分けると良い。 CC・ジ・エンド バーストLv3状態+スタミナ目測40程度の消費+2段チャージ(4秒ほど)で発動。モーション中はスーパーアーマーが付き、弱点に当てると威力がさらに上がる。 CC・ブーステッドと違い、バーストLv3でないと発動できない上にバースト状態でも通常時と変わらずチャージが長いままという制約が付くかわりに、 その一撃の攻撃倍率はバスターブレードBA中ダントツの1位と、ロマンあふれるBAである。 Pアビリティ「受け渡し強化」を付けたり「受け渡し割合」レベルの高いアリサやナナなどを同行させる、 スキル「弾受け渡しバースト化」「バースト時間」を付けることで常にバースト状態を維持するなど、機会を活かせるようにしよう。 スタミナ消費量はスキル「アスリート」で軽減可能。(スキル「近接特殊攻撃ST」では軽減不可) チャージ時間はスキル「溜め動作速度」で短縮可能。 また、チャージ時間を短縮することによりスタミナ消費量も軽減する。 「スタミナ自動回復」「【B】スタミナ自動回復」も付けられればスタミナ面のデメリットはほぼ気にならなくなる。 ※Ver.1.30でスタミナ消費量が目測85程度、チャージ時間が約5秒に増加 チャージクラッシュ2 【CC・デストラクト】【CC・ディバイダー】 【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・デストラクト ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・ディバイダー 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】CC・デストラクト 1:チャージクラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅱ】CC・デストラクト 1:【Ⅰ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅲ】CC・デストラクト 1:【Ⅱ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】CC・デストラクト 1:【Ⅲ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】CC・ディバイダー 1:【Ⅱ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅳ】CC・ディバイダー 1:【Ⅲ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 CC・デストラクト チャ―ジクラッシュで振り降ろした地点からオラクルの棘が発生し、追加でダメージが入る。 【Ⅱ】以降は棘が発生した後に光の柱が発生し、 【Ⅲ】以降は光の柱の頂点で爆発が起きるようになる(この爆発は多段ヒットする)。 攻撃判定がそれぞれに発生するため、複数の部位に当たりやすくアラガミによってはまとめて部位破壊できる。 一方、振り降ろした地点から発生するためアラガミが移動すると全ヒットしない点に注意。 また、先端から追撃が発生する仕様のため、壁にチャージクラッシュの刀身がめり込むと追撃が発生しないことにも注意。 振り降ろしてから追加攻撃が発生するまでわずかに時間差があるので、置き当ても可能。 【Ⅲ】以降は属性エフェクト発生時威力がさらに上昇する効果が付く。 CC・ディバイダー チャージクラッシュが振り上げと共に衝撃波を飛ばすようになる。 衝撃波は複数回ヒットし【Ⅲ】、【Ⅳ】と順にヒット数が増えていく。 上方向に範囲が大きく、サリエル種のスカートやウロヴォロス種の複眼まで届くため、高い位置にある部位を狙える。 また、振り上げ攻撃なので下にある部位も狙えるなど、遠近高低問わず使える器用なブラッドアーツ。 ダメージ効率を求める場合は振り上げと衝撃波が両方当たる距離で使おう。 衝撃波はアラガミを貫通せず、当ててもOPは回復しない。 【CC・チェイサー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】CC・チェイサー 1:チャージクラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】CC・チェイサー 1:【Ⅰ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】CC・チェイサー 1:【Ⅱ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- ニールスの信仰課題:ブラッドアーツを1回命中効果:- 【Ⅳ】CC・チェイサー 1:【Ⅲ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- ニールスの信仰課題:ブラッドアーツを1回命中効果:- チャージした後、4ステップ相当の距離を突進して剣を思いっきり振り降ろして攻撃する。 なお、突進中は左右への方向修正が可能で、突進中に再度☐を押すとその場で攻撃を行える。 通常のCCと異なり、オーラによる刀身の延長がない模様。 【Ⅱ】までは突進中にダメージを受けるとキャンセルさせられてしまうが、【Ⅲ】以降はチャージ開始から動作終了までスーパーアーマーが付与される。 バリア型オラクル攻撃でもお構い無しに突っ込めるため、ダメージを気にしない場合は攻撃チャンスをかなり増やすことが可能。 他のチャージクラッシュBAと違い、突進以外に攻撃時にも一歩踏み出すためダウン時の追い打ちには向かない。 しかし突進速度はダッシュやステップよりも早く、ラーヴァナやコンゴウ神属など距離を離されやすいアラガミに追撃をしかけたり、 近くで安全にチャージできるチャンスが少ないクアドリガ神属などに便利なBAである。 チャージクラッシュ3 【CC・ホライゾン】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】CC・ホライゾン 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】CC・ホライゾン 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】CC・ホライゾン 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅳ】CC・ホライゾン 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- チャージした後、自身の周囲をなぎ払う。 ダメージ倍率は通常のチャージクラッシュより落ちてしまうものの、 自身の周囲360℃全てをカバーできるので集団戦に強い。 しかし集団戦に陥っている状況で悠長に溜めを作ることは難しく、 スーパーアーマーも無いので、スキル:溜め動作速度での補強は必須。 あわせて乱戦時攻撃UPなどもつければ火力向上も見込める。 なぎ払いモーションのため攻撃位置が低く、サリエル種には不向き。 【CC・ルイナー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】CC・ルイナー 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅱ】CC・ルイナー 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅲ】CC・ルイナー ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅳ】CC・ルイナー ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 挙動はそのままでチャージクラッシュが強化されるのはCCブレイカーと同じだが、 威力上昇が「ダウン中のアラガミ限定」という条件がある。 怯みやホールド状態でもダメで、完全にダウンさせる必要があり、 ダウン中の相手以外には基礎威力が上がったチャージクラッシュでしかない。 【Ⅱ】まではダウン中の相手に当てても殆どダメージが増えないが、 【Ⅲ】からはダウン中の相手にはダメージ2倍、【Ⅳ】で2.5倍にまで強化される。 威力増加条件があまりに縛られすぎる上【Ⅳ】をダウン中の相手に当てたとしても、 ダメージはCCジエンドの4割ほどしかなく、使いづらい感はいなめない。 とはいえCCジエンドほど尖がった性能でもなく、ダウンを奪えれば一気にカタをつけられる可能性は秘めているので、 リンクサポート:怯み系とあわせれば化けるかもしれない。 パリングアッパー1 【ブルータルアッパー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ブルータルアッパー 1:パリングアッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】ブルータルアッパー 1:【Ⅰ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】ブルータルアッパー 1:【Ⅱ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅳ】ブルータルアッパー 1:【Ⅲ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 パリングアッパーの威力が強化される。 動作中弱スーパーアーマーなので多段攻撃にもカウンター可能。 地上攻撃2回→パリングアッパーでループするので、地上コンボの火力底上げにも活用できる。 【Ⅲ】以降はスーパーアーマーが強化され、使用時のスタミナ消費も軽減。 スーパーアーマー持ちBA共通の弱点として、多段ヒットする攻撃には注意が必要だが、 パリングアッパーは盾の種類に関わらず展開速度が全て一緒なので、被ダメージの少ないタワーシールドを装備してブルータルアッパーでゴリ押しできる。 パリングアッパー2 【レイジカウンター】【ラストリベンジャー】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】レイジカウンター ┗【Ⅳ】ラストリベンジャー 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】レイジカウンター 1:パリングアッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 【Ⅱ】レイジカウンター 1:【Ⅰ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】レイジカウンター 1:【Ⅱ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】レイジカウンター 1:【Ⅲ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】ラストリベンジャー 1:【Ⅳ】レイジカウンター系統の攻撃をミッション中5回命中させる2:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- レイジカウンター ガード成功で強力なアッパーが発生。ガードが成功しないと普通のパリングアッパーが出る。 自分や味方が出したバレットをガードしても発生するため、バレットエディットで工夫すれば自分で好きに攻撃を出せる。 単発の威力はチャージクラッシュ並の倍率を誇り、上述の工夫やカウンターで出せる頻度によっては最高クラスのDPSが見込める。 ガード成功後のアッパー部分にスーパーアーマーが付くので、多段攻撃にも対応できる。 説明文に表記されてないが、通常のパリングアッパーやブルータルアッパーと違い、ガード成功時の削りダメージを受けない。 ラストリベンジャー クリティカルで威力が上昇する。また、硬い部位を攻撃する際に耐性を下げる効果がある。 ガード受付時間が半分以下になり動作速度も低下するが、アラガミの行動を見切れるのなら、バスターブレードBA中で最高のDPSを発揮する。 (受付時間は青いリングが出ている瞬間のみの模様?) ヴァジュラの前足などの位置が低い部位を結合崩壊させやすいが、リーチの変化が無いので結合崩壊狙いで持っていくならばCC・ブレイカーに一歩譲る。 受付時間の関係上レイジカウンターと同様の手段で出そうとしても出ない場合があり、カウンター無しで出すにはもう一工夫が必要になる。 こちらもレイジカウンター同様、アッパー部分にスーパーアーマー効果が付与される。 他のパリングアッパー系BAと違ってタイミングがシビアなので、タワーシールド装備でパリング失敗時のダメージを抑えるのも有効。 ラスリベに限らず、パリング系BA主軸でアラガミの攻撃をガン待ちしていく場合、待ちすぎるあまり肝心の攻撃を受けるためのヘイトが貯まらないということがままある。 ソロでは問題にならないが、協力プレイでは通常攻撃を絡めたり、スキルでヘイト上昇量をコントロールすべき状況も考えられる。 通常のパリングアッパーやブルータルアッパーと違い、ガード成功時の削りダメージを受けない。 【キャノンカウンター】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】キャノンカウンター 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】キャノンカウンター 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】キャノンカウンター 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】キャノンカウンター 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- ガード成功で発動。オラクルの衝撃波でカウンターを行う。 CCディバイダーと比べると衝撃波のリーチが長く、 更に衝撃波はアラガミを貫通してダメージを与えられる。 遠距離から攻撃したい場合はカウンターの発動が必要なので、アラガミの遠距離攻撃を利用するか専用バレットを使用する必要がある。 通常のパリングアッパーやブルータルアッパーと違い、ガード成功時の削りダメージを受けない。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 ブレイカーは他BAだと弾かれるような部位でも平然とダメージを通してくれて便利。条件を選ばないのが強み。まぁ代わりに弱点叩いても大してダメージ伸びないんだけども…… - 名無しさん 2015-03-30 06 04 58 弱点狙いならブーステッドなんだがアーマー付とはいえ溜めは長いし相手によっては弱点出すには部位破壊しなきゃいけないしと手間かかるしな - 名無しさん 2015-03-30 13 13 46 ブレイカーは剣達つけてからが本番、どこに命中してもペナルティがなくなる - 名無しさん 2015-04-03 11 37 47 ペナルティ消そうって考えがまず違うと思う。剣達つけるなら弱点部位で威力上がるブーステッドとかの方がいいでしょ。長所生かさないと - 名無しさん 2015-04-04 16 05 01 確かに弱点しか狙わないんならブレイカーを選ぶ意味はないよ。でも剣逹ブレイカーには、破壊をとっとと終わらせた後で弱点なぐるときや、敵の中にバスターの物理属性と相性の悪いアラガミが混じっててもある程度のダメージを与えつつ、弱点をつける相手には剣逹が効果を発揮するってメリットがある。逆に付けないメリットも付けるデメリットもない - notきぬし 2015-05-08 12 32 56 弱点部位を正確に狙えるなら達人つけた脳天破壊が相当強いと思うんだけどいかがなものか。高所の弱点部位もボコスカ殴れるし、CCより時間短いし - 名無しさん 2015-04-04 16 09 07 ジ・エンドを弱点に叩き込めば終わり - 名無しさん 2015-04-14 23 16 38 パリング360度化? - 名無しさん 2015-04-09 19 39 18 今更気付いたけど、チェイサーって案外火力あるんだな・・・。まあ、ジ・エンドに比べればチンケだから誰も使わないだろうけど - 名無しさん 2015-04-26 22 00 47 よく動くアラガミ相手だと使ってて楽しいよね。でもチャンス時の決定力に欠けるんだよなぁ - 名無しさん 2015-05-08 12 36 00 CC・ジ・エンドはVer1.3で倍率1800%クリティカルで1.5倍、スタミナ約85消費、チャージ時間約5秒 - 名無しさん 2015-07-10 23 09 34 スラッシュレイドが便利過ぎて他使えない・・・ - 名無しさん 2015-09-23 17 25 09 ジエンドが強いのはわかったけど自分から遊びの幅狭めてどうすんだよ - 名無しさん 2015-11-21 23 39 46 でもまぁ、ジエンド一発で沈めたときはかっこ良くはある。一太刀で切り捨てる的な - 名無しさん 2016-01-24 02 10 46 今更ではあるが、一刀剛断のレベル3以降にスタミナ回復効果があるの書いてないね 全力攻撃つけても消費以上に回復するからアーマー効果も含めてゴリ押し気味に使えるんだよね ただ制約がスタミナ最大値低下だからランダム制約と合わさりスタミナ1になって地獄を見るので、スタミナ増強剤を保険に持つと良い - 名無しさん 2016-11-20 16 12 30 名前
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ブラッドアーツの概要 ブラッドアーツとは ブラッドアーツの覚醒方法 ブラッドアーツを効率よく覚醒させるには 一部ブラッドアーツに付与されるスーパーアーマーについて(要検証)スーパーアーマー効果 被ダメージの軽減 状態異常の無効化 覚醒率稼ぎおすすめミッション コメント ブラッドアーツとは 第三世代神機使い「ブラッド」の「血の力」の発現により使用可能になる特殊な技で、オラクルの力で攻撃が強化される。 通常攻撃が必殺技に進化するというもので、敵に近接武器で通常攻撃を当て続ける事により覚醒率が上昇し、100%になるとその攻撃が「ブラッドアーツ」として覚醒・進化する。 特殊な操作をする必要は無く、対応する攻撃行動をするだけで発動する。 進化した技はヒット数が増加したりアラガミのオラクル弾を無効化したりする等様々な効果が付加される。 装備品のように戦闘準備画面でセットすることができるが、セットできるブラッドアーツは一つのみ。 ブラッドアーツの覚醒方法 ブラッドアーツ装備画面で見られる覚醒率アップ条件を満たすごとに覚醒率が溜まっていく。 覚醒率が上がった場合、ミッション中は画面左下に表示される。 この時表示される「∧」の数は満たした条件によって変化する。 二段階目以降の技は前段階のブラッドアーツを使用することが覚醒率アップ条件となっているが、 使用しなくても一段階目の覚醒に必要な行動を行うと覚醒率がアップする。ただし、覚醒率上昇量は減ってしまう。 覚醒率はミッションを失敗やリタイアしても、リザルト画面で清算される。 覚醒率はミッションの難易度が高い程多く溜まる。 同じ難易度なら小型アラガミでも大型アラガミでも同じ上昇量となる。 同じ難易度でも高難度ミッションの方がより多く覚醒率が上昇する(1.35倍)。 また、技の段階が進むと難易度の低いミッションでは覚醒率が全く上がらなくなる(体験版では左下に「---」が表示されたが製品版では全く表示が出なくなる)。 ブラッドアーツは一つの攻撃でも複数のタイプに分岐する事があり、元の攻撃から大きく変化するものもある。 アラガミとの相性や自分にとっての使い勝手に合わせてセットしよう。 各ブラッドアーツの詳細は下記のリンク先を参照のこと。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ ブラッドアーツを効率よく覚醒させるには 「∧」の数が1の条件に比べ、2の条件は1.2倍、3の条件は5倍覚醒率が上昇する(同時に満たせば合算される)ので、クリティカルを狙うことで覚醒が速くなる。 複数属性(特に非物理属性)を持つ刀身はやや不利。 スキル「血の活性(刀身)小」は+15%、「血の活性(刀身)大」は+30%の覚醒率上昇ボーナスが付く。両方付けると+45%になる。 装備していないブラッドアーツでは覚醒率上昇量が減るが、ヒット数の多い他の技を装備した方が効率よく覚醒することもある。 CC・ブーステッド、レイジカウンター、チャージドライバーは、ブラッドアーツ化した攻撃を当てないと、装備していないときと同じだけしか覚醒率が上がらない。 特に分岐がある場合に起こりやすい事例としては、【Ⅰ】ライジングファング系統が覚醒率上昇条件のとき【Ⅱ】ライジングファングを当てても、【Ⅰ】ライジングファングではないため覚醒率上昇量が減ってしまうなど。 同じ系統を装備している場合は未装備よりやや上がりやすい?(要検証) 一部ブラッドアーツに付与されるスーパーアーマーについて(要検証) ブラッドアーツの中には使用モーション中にダメージを受けても仰け反らなくなる効果が付与されるものがあるが、攻撃に耐える以外に説明文には明記されていない効果がいくつかあり、詳細について判明しているのは以下の通り。 スーパーアーマー効果 文字通り、一部攻撃を受けても仰け反らなくなり、攻撃モーションを途中で妨害されにくくなる。 スキル「おおげさ」が付いていると効果がない上、下記の被ダメージ軽減効果も得られない。 スーパーアーマーの付くBAの一覧は下表。なお、CC・ジ・エンドは明記はされていないがSA効果があり、さらに発動条件を満たしていなくてもSAが付く。 アーツ名 【Ⅰ】 【Ⅱ】 【Ⅲ】 【Ⅳ】 ファントムネイル 弱 弱 強 強 バリアスライド - - 強 強 ライオットスイング 弱 弱 弱 弱 一刀剛断 強 強 強 強 CC・ブーステッド - - 強 強 CC・ジ・エンド - - - 強 CC・チェイサー - - 強 強 ブルータルアッパー 強 強 強 強 レイジカウンター 強 強 強 強 ラストリベンジャー - - - 強 龍脈起こし - - 強 強 神顎砕 - - 強 強 アクセルスマッシュ - 弱 強 強 アイアンハート 強 強 強 強 ハードチェイサー 弱 弱 強 強 疾風突き・縮地 弱 弱 強 強 クリムゾングライド 弱 弱 強 強 バースト時に喰らうとややよろめく攻撃→弱SA以上で耐えられる バースト時に喰らうとのけぞる攻撃→強SA以上で耐えられる バースト時に喰らうと膝をつく攻撃→どのSAでも耐えられない 被ダメージの軽減 SA効果中、攻撃を受けた際のダメージをある程度軽減する。 多くの場合ダメージ軽減率はガードによるものより低いので、HP管理に気を付けないとあっさり戦闘不能になることもある。 ダメージ軽減率一覧は下表。 ただし、チャージクラッシュ系BAのSAはチャージ中に限り被ダメージ軽減効果が無効化される。 アーツ名 【Ⅰ】 【Ⅱ】 【Ⅲ】 【Ⅳ】 ファントムネイル 50% 50% 70% 70% バリアスライド - - 70% 70% ライオットスイング 60% 70% 70% 70% 一刀剛断 70% 70% 70% 70% CC・ブーステッド - - 70% 70% CC・ジ・エンド - - - 70% CC・チェイサー - - 60% 70% ブルータルアッパー 85% 85% 85% 85% レイジカウンター 100% 100% 100% 100% ラストリベンジャー - - - 100% 龍脈起こし - - 80% 80% 神顎砕 - - 80% 80% アクセルスマッシュ - 50% 85% 85% アイアンハート 40% 55% 70% 85% ハードチェイサー 70% 70% 85% 85% 疾風突き・縮地 50% 50% 70% 70% クリムゾングライド 50% 50% 70% 70% 状態異常の無効化 SAで耐えられる攻撃の場合、ガード時と同様にアラガミによる状態異常付与を無効化する。 厄介な状態異常をBAゴリ押しで無視できるのは大きく、その分状態異常対策スキルも節約できる。 覚醒率稼ぎおすすめミッション 今作では非物理属性の仕様が変更され、非物理属性を持つ刀身でも覚醒率稼ぎに持っていけるようになった。 BA覚醒率のみが目的なら、ランク1の刀身で何度も攻撃すると良い。無論、金・素材稼ぎ等を兼ねるなら相当の装備で何度も回す。 RB編クリア後、「難しくして挑戦」が選択可能になる。 ナイトホロウやコクーンメイデンのような、ダメージを受けることが少ないアラガミに対し+99を選択して、効率(1ミッション毎に上昇する覚醒率)を向上させられる。 難易度 ミッション名 育成可能属性 方法 Hi 4 ゴールドラッシュ 全て 全身クリティカルが出るグボロ・グボロ黄金を狩り続ける。 備考 破壊した部位は硬くなるため、背ビレに当たりやすい攻撃には向かない。 Hi 7 獣の顎 全て 【Ⅲ】のBA覚醒、ブラストのBB覚醒、及び金策を兼ねる。ブラストを装備し、開幕段差を降りたらリザーブ。ナイトホロウを殴りつつリザーブする。配置された2体のナイトホロウを倒したら、溜め込んだOPでドレッドパイクの群れを一掃する。ブラスト以外の銃身だとリザーブできないためドレッドパイクの討伐に手間取る。また、ドレッドパイクを最初に倒すとナイトホロウ攻撃時に巻き込んで覚醒率を稼げなくなる。 備考 ブラスト推奨。BA覚醒も金策も効率は程々。出来るだけ早く下記の辺獄の摩天楼に移りたいところ。 Hi 9 辺獄の摩天楼 全て 全属性クリティカルのナイトホロウ、破砕のみクリティカルのコクーンメイデンなどが無限に湧く。適当なところでリタイア。CCやパリングアッパーを当てやすいためバスターのBA上げには重宝する。散開待機と集合を使ってNPCを上手く指揮できれば、更に効率よく稼げる。 備考 Hi 10 草原の病 破砕 ソロでコクーンメイデン堕天を狙う。ハンマー、バスター(破砕特化)、爆発系IEの覚醒率稼ぎが可能。予備動作を邪魔されにくいことに加え、カバラ・カバラの能力でバーストLv3を維持できるため、隙が大きいBAの覚醒に向く。また、バースト状態の間はOPが自動回復するためIE系BA覚醒にも良い。 備考 「スタン耐性Lv5~Lv10」を推奨。ボルグ・カムラン堕天(雷)が邪魔な場合、リンクサポートの「登場遅延60秒 2~5」が有効。 Hi 10 明王の昼餉 全て ナナのみ連れてナイトホロウを狙う。ナナには攻撃対象分散の指示を出してザイゴート堕天(雷)とハガンコンゴウを引き付けさせる。ナイトホロウ3体を倒したら切り上げる。邪魔が入るため草原の病より効率は落ちるが、どの刀身((オラクルソード派生を除く))でもクリティカルが出せる。 備考 雷耐性が高い装甲と、スキル「空気Lv10(ヘイト上昇量Lv-10)」を推奨 Hi 10 ブロブディンナグ 全て NPCありでウロヴォロス討伐まで腕触手を狙う。破砕以外の物理属性を持つ刀身は、腕触手にクリティカルが出る。例えば、ハンマーなら切断属性を持つ刀身なら腕触手にクリティカルする。爆発系のIEは両足にクリティカル。 Hi 12 鏡の檻 全て スキル「消音Lv10」必須。「待機延長60秒 0~2」を2つ付けて、ミッション開始直後にスナイパー特殊行動のステルスフィールドを使う。CとBの間まで行き、高体力のナイトホロウを狙う。他のナイトホロウの射程外であり、Cで捕喰中のテスカトリポカにも気付かれない。ナイトホロウの攻撃は遅発型のためこちらの攻撃を中断させられることはないが、非常に威力が高いので注意。恐らく「ふんばりLv10」が無ければ一撃死。初期クロガネ刀身で1体に対して5分ほど攻撃し続けることができる。【Ⅳ】のBAでも1,2回でほぼ習得可能。的が小さいため、龍脈起こしのような少し離れた場所に複数ヒットする技や空中□攻撃には不向き。 備考 スナイパー推奨 Hi 13 虎挟 全て 初期配置が離れた場所にナイトホロウ二体なので、とにかく安全で面倒な準備もいらない、+99にはうってつけのミッション。片方は高台の縁なので一部空中BAも当てやすい。 15 暴食の儀 全て ブロブディンナグと同様。最高ランクのウロヴォロス単体ミッション。 備考 遺された神機も最高ランクを狙える。 コメント コメント一覧 ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 難易度15暴食の儀はブロブディンナグの上位互換ですね。のこじん堀にも最適だと思います - 名無しさん 2015-03-24 19 21 29 大鎌のBA上げで助かった記憶がある - 名無しさん 2015-03-29 20 56 54 通常の攻撃よりもBA化した攻撃のほうが喚起率が上がりやすい、特に黒アイコンのBAで顕著ってのは書いておくべきかね?現状じゃ他に適切そうなページもないが - 名無しさん 2015-03-29 16 27 39 サイズはクリ多段ヒットするウロヴォロスが楽だと思う - 名無しさん 2015-04-01 19 35 31 難易度調整できるようになった後は虎挟+99は今作も安定だと思う、ちなみに難易度が13に移動してる - 名無しさん 2015-04-01 19 41 07 虎挟の難易度を修正しました - 名無しさん 2015-04-08 17 44 04 鏡の檻がアプデで追加されたのはGE2での情報なので備考は不要。[アップデートVer.1.20で追加のミッション(香月ナナ固定STORYをクリア後に追加されるNPC自由選択のFREEミッションをソロで)| - 名無しさん 2015-04-09 13 32 21 複合コア関連の備考もいらんな - 名無しさん 2015-04-09 13 53 06 Ⅱのブラッドアーツ育ててたら一気にⅢまで解放されたんだけど、これって仕様? - 名無しさん 2015-07-18 22 58 34 通常ブラッドアーツは1ミッションに1段階しか成長しません。状況はわかりませんが、サバイバルミッションであったなどという可能性はありませんでしょうか? - 名無しさん 2015-07-19 15 05 39 ストーリー進行に依るかもですが、予約特典だった禁忌のBA?は同じような現象がありますね。例えばⅠまでしか解放してないのにⅡ、Ⅲとも「?」マーク が取れていて覚醒率を上げられる状態になってたりします。 - 名無しさん 2015-07-19 19 54 46 辺獄の摩天楼は確実に向いてないと思うんだけど…… - 名無しさん 2015-08-04 17 34 03 理由も書かないとわかりませんぞっと。確認したところ前作の出現バグの対応か始めからピターが出現するようになり、小型アラガミも最大7体→4体になっているので効率は悪くなっていますね。 - 名無しさん 2015-08-04 20 26 07 メギンギョルズ大幅強化で強化パーツの血の活性(刀身)が完全に産廃やん…。 あと「スキル「血の活性(刀身)小」は~」 今作レベル制になって30%以上にならないからこの一文消してもいいと思うの - 名無しさん 2016-02-05 21 46 38 Hi15暮雪のかけら(鯖)が開幕メイデン×4。破砕系はいいかも - 名無しさん 2016-03-09 22 00 31 いっちおy - 名無しさん (2019-06-15 09 33 02) 名前
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 創痕の防壁 マップ全体図 マップ概要 回収ポイント メモ マップ 全体図 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (創痕の防壁.jpg) マップ概要 5つの小エリアが特徴的な新規マップ。 Bは広いが、小エリアもそれぞれある程度の広さはあるため無理にBで戦う必要はない。 各エリア間の距離は短いのでいつの間にか接近されていたという事にならないように注意。 ただし通路のお陰で死角が出来やすいので、見つかる前に逃げるのは楽ではある。 捕喰ポイントの関係上Gが比較的分断に適しているが、巡回ルートに入っている事もあるので臨機応変に対応しよう。 Hでは遮蔽物を利用出来る。 回収ポイント 場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 アイテム名 アイテム名 アイテム名 アイテム名 1(B左上) 廃棄された盾A 廃棄された盾B 廃棄された盾C 廃棄された盾D ウール ウール ウール ウール ハーブ ハーブ ハーブ ハーブ --- マンガン鋼 マンガン鋼 マンガン鋼 2(B右上) 古びたおれた刀 折れた刀 いわくつきの刀 年代物の名刀 ヒヒイロカネ片 ヒヒイロカネ片 ヒヒイロカネ ヒヒイロカネ 毒性メタル 毒性メタル 重毒性メタル 重毒性メタル 低強度チタン チタン チタン合金 チタン合金 --- --- --- 超硬合金 3(K) 低強度アラミド繊維 アラミド繊維 アラミド繊維 強化アラミド繊維 低品質ゴム 低品質ゴム 低品質ゴム 高品質ゴム 絹 絹 上絹糸 上絹糸 --- 耐熱合金 耐熱合金 耐熱合金 --- アラガミ紡糸 --- --- 4(I) 火石 火晶 オラクル火石 オラクル火石 ハーブケース ハーブケース ハーブケース ハーブケース --- フリース 廃棄された武器C 廃棄された武器D --- 炭素繊維 エリクサー エリクサー 5(H) 低品質ゴム 低品質ゴム 高品質ゴム 高品質ゴム 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 古びた鋼材 鋼材A 鋼材B 鋼材C --- --- スエード スエード 6(C) エーテル エーテル エーテル エーテル 木化石樹皮 木化石片 木化石 木化石 古びた服A 古びた服B 古びた服C 古びた服D アラガミ糸 アラガミ紡糸 アラガミ紡糸 アラガミ紡糸 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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アビリティシステム 本作において新規に導入されたシステム。 同行メンバーおよびバックアップメンバーの戦闘時スキル、作戦支援スキルを自由にカスタマイズできる。 (ブラッドメンバーの血の力などもシステム上はアビリティシステムにて表現される) 前作GE2においては、キャラクターエピソードによって同行メンバーが強化される際、自動的に設定されていたが、 今作ではこのシステムを通してカスタマイズしておく必要がある。 キャラクターのスキル一覧はSTARTボタンで見られるため、カスタマイズしたら確認しておくとよい。 選択外アビリティについて 各キャラクターは「旧型神機使い」や「ジュリウス(キャラ名)」など、複数のスキルを内包したアビリティを最初から3~4個習得している。 これらのアビリティは外すことができないため、キャラの個性として受け止めよう。 また、ここで覚えているスキルはレベル加算や相殺ができる一部スキルを除き、選択可能アビリティでは習得できないようになっている。 選択可能アビリティについて 各キャラクターは選択外スキルとは別にアビリティ装備欄を4つ持っており、習得したアビリティを4つまで自由に装備させることができる。 カスタマイズが可能な部分はここであり、4つという少ない枠の中でいかに自分好みのカスタマイズを行うかがポイントとなる。 アビリティの習得方法について 選択可能アビリティには「AP(クエスト終了時に同行メンバーに加算)」および「GAP(クエストクリア時に加算)」を消費して習得するもの、 キャラクターエピソードを進めることで習得するもの、最初から習得済みのものがあり、AP・GAPを消費して習得するタイプが最も多い。 また、Ⅱ、Ⅲなどの上位スキルには、前提としてそれ以前の下位スキルの習得が必須となる。 NPCによって習得可能なスキルおよび必要AP量は差があり、キャラクターエピソードおよびストーリーの進行によって追加されていく。 アビリティの副次的効果 近接/銃の使用頻度について NPCは消費OPの多いバレットを優先して撃つ傾向があり、OPが切れるまで射撃を行った後、 第1世代の神機使いはOPの自動回復を待ち、第2世代以降の神機使いは近接形態に切り替えてOPを回収する傾向がある。 そのため、OP消費に影響を与えるアビリティを装備させることで銃撃の頻度を変え、近接形態でいる時間をある程度調整することができる。 特に第2世代以降の神機使いは「近接形態でいる時間が長い=ガード可能な時間が長い」なので、生存能力を重視したい場合は一考の余地はある。 節約など消費OPを減らすスキルや、【B】オラクル自動回復やオラクル吸収量などOP回復を早めるスキルは射撃の頻度を高め、 バレット系アビリティ全般、特に爆発系やブラッドバレットは消費OPを増やし、短時間でOPを使いきるようになる。 ちなみに回復弾系アビリティはもれなく「回復弾を撃つために必要なOPを温存する」スキルが付いているため、射撃の回数を大幅に制限できる。 特記事項について 一部のキャラクターはパーソナルアビリティの一番下に「新兵Ⅰ」といったアビリティを装備していることがある。 これは特記事項と呼ばれるそのキャラクターの問題点その他特筆すべき点であり、そのほとんどがマイナス効果を持ち、着脱ができない。 ストーリーやキャラクターエピソードの進行によって問題が解決すれば消滅するか、選択可能アビリティになるため、根気良く付き合ってあげよう。 衣装について 一部のキャラクターには複数の衣装が用意されており、設定することで、同行メンバーのキャラグラフィックが変化する。 GE2でのDLCやコラボ衣装などは取得にGAPを要求されるが、それ以外は最初から所持しているか、ストーリー進行等で取得する。 標準衣装以外はスキル扱いされており、意味はないがスキル一覧で確認することも可能。 名称 詳細 発動スキル 習得条件 備考 標準衣装 基本の衣装 ※スキルなし 初期から ブラッド制服 ブラッドの標準制服 ブラッド制服 Lv10 初期から ブラッドのみ ブラッド特装服 ブラッドの戦闘に特化した制服 ブラッド特装服 Lv10 ブラッド・リヴィのみ 晴れ着 動きやすさを重視した晴れ着 晴れ着 Lv10 ナナ、ギルバート、シエルのみ クラシック衣装 以前、愛用していた衣服 クラシック衣装 Lv10 リンドウ、防衛班以外の前作登場キャラのみ フルハート 動きやすいフォーマルドレス フルハート Lv10 カノンのみ 標準・篭手無し 標準衣装から篭手を外す 標準・篭手無し Lv10 リンドウのみ アイドルマスター衣装 アイドルマスターのコラボ衣装 アイドルマスター衣装 Lv10 アリサのみ 標準・包帯無し 標準衣装から包帯を外す 標準・包帯無し Lv10 リヴィのみ 装備・リンクサポート・ブラッドアーツ 近接武器・銃身・装甲のアイコンでは現在装備している装備の種別を、リンクサポートデバイスのアイコンではリンクサポートの内容を、 ブラッドアーツのアイコンでは習得しているブラッドアーツの内容とレベルを確認することができる。 アップデートVer.1.20からはDLCミッション「レルネーの沼」をNPC1人だけを同行させてクリアすることで 同行したNPCがプレイヤーが当該ミッションに使用した神機パーツと同種類の換装パーツを入手し、使用することが可能となった。 NPCがデフォルトで装備している種類であっても神機パーツを取得でき、その場合は2種類の見た目から選べるようになる。 ただし、元々パーツが存在しない場合は入手できないため、第1世代の近接型は銃身、遠距離型は近接武器と装甲が入手不可能。 ブラッドアーツはストーリーやキャラクターエピソードを進めることで習得する。 ブラッドアーツのレベルは【Ⅰ】~【Ⅳ】まであるが、順番に習得するとは限らず、 いきなり【Ⅱ】を習得するキャラや、【Ⅱ】から一足飛びに【Ⅳ】になるキャラも存在する。 ブラッドアーツは近接武器種に依存するため、デフォルト装備と別種類の近接換装パーツを装備するとブラッドアーツが使用できなくなる。 特にブラッドアーツ発動が血の力の発動条件になっているジュリウス、ナナ、ギルバートの3人は血の力も使えなくなるので注意。 ちなみに、リヴィにロングブレードを装備させても【Ⅰ】疾風の太刀・鉄は使用できない。忘れてしまったのだろうか。 スキル一覧 [部分編集] スキル一覧を編集 パラメータ強化系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 体力 Lv2 HPの最大値がスキルLv×5上昇する(上限 Lv10) 最大HP+10 体力上昇Ⅰ --- Lv4 最大HP+20 体力上昇Ⅱ 負けず嫌い(エリナ)、影の実力者(キグルミ) Lv6 最大HP+30 体力上昇Ⅲ 気概(ジュリウス)、騎士道精神(エミール)熱血(タツミ)、頼れる男(ハルオミ/アナザー) Lv8 最大HP+40 体力上昇Ⅳ --- Lv10 最大HP+50 体力上昇Ⅴ ナナ、ソーマ・シックザール、ヨシノギルバート/アナザー、シエル/アナザー騎士の矜持(エミール/アナザー)、無心(ブレンダン/アナザー)精神一到(リヴィ/アナザー) 耐久値上限 Lv1 耐久値の最大値がLv×5上昇する(上限 Lv3) 耐久値+5 耐久値上昇Ⅰ --- Lv2 耐久値+10 耐久値上昇Ⅱ 精神一到(リヴィ/アナザー) Lv3 耐久値+15 耐久値上昇Ⅲ --- オラクル Lv2 OPの最大値がスキルLv×5上昇する(上限 Lv10) 最大OP+10 オラクル上昇Ⅰ --- Lv4 最大OP+20 オラクル上昇Ⅱ --- Lv6 最大OP+30 オラクル上昇Ⅲ 苦労人(ハルオミ)、封殺(ジュリウス/アナザー)慈しみ(ナナ/アナザー)、節度(アリサ/アナザー) Lv8 最大OP+40 オラクル上昇Ⅳ --- Lv10 最大OP+50 オラクル上昇Ⅴ神機使い(第1世代遠距離) シエル、エリナ/アナザー スタミナ Lv10 スタミナの最大値がスキルLv×5上昇する(上限 Lv10) 最大ST+50 神機使い(NPC全員) --- 攻撃系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 近接火属性追加 Lv1 近接武器に火属性+Lvの補正を与える 火属性補正+1 攻:火属性強化Ⅰ --- Lv2 火属性補正+2 攻:火属性強化Ⅱ --- 銃身火属性追加 Lv1 銃身に火属性+Lvの補正を与える 火属性補正+1 攻:火属性強化Ⅰ --- Lv2 火属性補正+2 攻:火属性強化Ⅱ --- 近接氷属性追加 Lv1 近接武器に氷属性+Lvの補正を与える 氷属性補正+1 攻:氷属性強化Ⅰ --- Lv2 氷属性補正+2 攻:氷属性強化Ⅱ --- 銃身氷属性追加 Lv1 銃身に氷属性+Lvの補正を与える 氷属性補正+1 攻:氷属性強化Ⅰ --- Lv2 氷属性補正+2 攻:氷属性強化Ⅱ --- 近接雷属性追加 Lv1 近接武器に雷属性+Lvの補正を与える 雷属性補正+1 攻:雷属性強化Ⅰ --- Lv2 雷属性補正+2 攻:雷属性強化Ⅱ --- 銃身雷属性追加 Lv1 銃身に雷属性+Lvの補正を与える 雷属性補正+1 攻:雷属性強化Ⅰ --- Lv2 雷属性補正+2 攻:雷属性強化Ⅱ --- 近接神属性追加 Lv1 近接武器に神属性+Lvの補正を与える 神属性補正+1 攻:神属性強化Ⅰ --- Lv2 神属性補正+2 攻:神属性強化Ⅱ --- 銃身神属性追加 Lv1 銃身に神属性+Lvの補正を与える 神属性補正+1 攻:神属性強化Ⅰ --- Lv2 神属性補正+2 攻:神属性強化Ⅱ --- 全力攻撃 Lv10 近接攻撃にスタミナを消費する代わりに近接攻撃力+25% 全力攻撃 ロミオ、覚醒(ハルオミ)、ロミオ/アナザー ハイドアタック Lv10 非戦闘状態(ユーバーセンスで青アイコンの状態)の敵への最初の攻撃の与ダメージが3倍となり、状態異常の蓄積量も大幅に増加する※作戦「好戦的」でなければ非戦闘状態のアラガミへの攻撃を控えるので注意 ハイドアタック 裏方(キグルミ)、ジーナ・ディキンソン 駆除技術 Lv5 討伐対象外のアラガミへの与ダメージがLv×10%増加する 与ダメージ×1.5 駆除技術Ⅰ 同時処理(シエル/アナザー) Lv10 与ダメージ×2 駆除技術Ⅱ 大森タツミ、盤石(ブレンダン)プロフェッショナル(ジーナ) 近接特殊攻撃威力 Lv5 近接特殊アクションの攻撃力がLv×2%増加する 攻撃力+10% 近接特殊攻撃威力Ⅰ フラッギング・ギル(ギルバート)鼓吹の誓い(ギルバート)、ギル・カスタム(ギルバート) Lv10 攻撃力+20% 近接特殊攻撃威力Ⅱ ブレンダン・バーデル、我流(ギルバート/アナザー) 究極集中(シエル/アナザー) 乱戦時攻撃力 Lv5 2体以上のアラガミに捕捉されている間、攻撃力がLv×2%上昇する 攻撃力+10% 乱戦時攻撃力Ⅰ --- Lv10 攻撃力+20% 乱戦時攻撃力Ⅱ 影の実力者(キグルミ) 、漢気(タツミ)正念場(ブレンダン)、プロフェッショナル(ジーナ)リンドウ/侵喰、同時処理(シエル/アナザー) ヴェノム Lv3 近接攻撃にヴェノム効果を付与蓄積値はLv×5 蓄積量15 ヴェノム付与Ⅰ --- Lv6 蓄積量30 ヴェノム付与Ⅱ --- Lv10 蓄積量50 ヴェノム付与Ⅲ 小川シュン 封神 Lv3 近接攻撃に封神効果を付与蓄積値はLv×5 蓄積量15 封神付与Ⅰ 裏方(キグルミ)、影の実力者(キグルミ) Lv6 蓄積量30 封神付与Ⅱ --- Lv10 蓄積量50 封神付与Ⅲ --- ホールド Lv3 近接攻撃にホールド効果を付与蓄積値はLv×5 蓄積量15 ホールド付与Ⅰ --- Lv6 蓄積量30 ホールド付与Ⅱ --- Lv10 蓄積量50 ホールド付与Ⅲ --- 生存本能全開 Lv10 HPが25以下の時、近接攻撃力が30%上昇する --- リンドウ/侵喰 防御系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 被ダメージカット Lv1 受けるダメージ量をLv×5%軽減する 被ダメージ-5% 被ダメージカットⅠ --- Lv2 被ダメージ-10% 被ダメージカットⅡ 心頭滅却(ソーマ)、熱血(タツミ) 護身術(追憶のヨシノ)、悟り(ロミオ/アナザー)一心不乱(ブレンダン/アナザー)レジリエンス(リヴィ/アナザー) Lv3 被ダメージ-15% 被ダメージカットⅢ --- Lv4 被ダメージ-20% 被ダメージカットⅣ --- ヴェノム耐性 Lv5 ヴェノム状態をLv×10%の確率で無効化する 50%の確率で無効化 ヴェノム耐性 --- Lv10 完全に無効化 ヴェノム無効 レミニセンス(リンドウ)レミニセンス(リンドウ/侵喰) リーク耐性 Lv5 リーク状態をLv×10%の確率で無効化する 50%の確率で無効化 リーク耐性 --- Lv10 完全に無効化 リーク無効 レミニセンス(リンドウ)レミニセンス(リンドウ/侵喰) スタン耐性 Lv5 スタン状態をLv×10%の確率で無効化する 50%の確率で無効化 スタン耐性 --- Lv10 完全に無効化 スタン無効 レミニセンス(リンドウ)レミニセンス(リンドウ/侵喰) ふんばり Lv10 HP51以上の状態でHPが0になる攻撃を受けるとHP1で耐えることができる ふんばり 気概(ジュリウス)、ナナ、リヴィ・コレットエミール、ソーマ・シックザール、雨宮リンドウ盤石(ブレンダン)、リンドウ/侵喰超克(追憶のヨシノ}、プライド(ギルバート/アナザー)シエル/アナザー、ブレンダン/アナザー 覚悟 Lv10 ガード成功時の削りダメージでHPが0にならず、HP1で耐えることができる 覚悟 フラッギング・ギル(ギルバート)鼓吹の誓い(ギルバート)、向上心(エリナ)キグルミ、探索者(ハルオミ)雨宮リンドウ、大森タツミ、リンドウ/侵喰究極集中(シエル/アナザー)、リヴィ/アナザー オートガード Lv10 ガード可能なタイミングで攻撃を受けると自動でガードするただし装甲に関わらずバックラー相当の削りダメージを受ける オートガード --- 乱戦時防御力 Lv5 2体以上のアラガミに捕捉されている間、被ダメージをLv×2%軽減する 被ダメージ-10% 乱戦時防御力Ⅰ --- Lv10 被ダメージ-20% 乱戦時防御力Ⅱ 前向き思考(ナナ)、ソーマ・シックザール正念場(ブレンダン)、自立(ロミオ/アナザー)ブレンダン/アナザー ガード範囲拡大 Lv10 ガード範囲が360°となり、死角がなくなる 神機使い(第1世代近接、第2世代、第3世代) --- ガード不能 Lv-1 ガードが行えなくなる --- 焦躁(ロミオ)、新兵Ⅰ(エリナ) 装甲ランク強化 Lv-2 防御力が2ランク低下する(難易度2相当の数値に低下する) --- 焦躁(ロミオ) 自己強化系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ アイテム速度 Lv10 アイテムの使用速度がLv×5%増加する 所要時間半減 神機使い(NPC全員) --- アイテム効果 Lv5 使用したHP・OP回復アイテムの効果がLv×3%増加する 回復量+15% アイテム効果Ⅰ がむしゃら(ロミオ)、苦労人(ハルオミ)自立(ロミオ/アナザー) Lv10 回復量+30% アイテム効果Ⅱ 向上心(エリナ)、準備万端(シュン)一石二鳥(カレル)ホメオスタシス(ジーナ)、ソーマ/アナザー 回復アイテム追加所持 Lv5 持ち込む回復アイテムの数が増加する --- ロミオ、ロミオ/アナザー Lv10 回復アイテム追加所持 ソーマ/アナザー 器用 Lv-5 神機の形態変化速度がLv×7%増減する 所要時間35%増加 --- エリナ Lv3 所要時間21%短縮 器用Ⅰ --- Lv5 所要時間35%短縮 器用Ⅱ ギルバート、訓練の賜物(シエル)巧者(アリサ)、遠近両用(エリナ/アナザー)リンドウ/アナザー アスリート Lv5 全行動における消費STをLv×3%軽減する 消費ST-15% アスリートⅠ --- Lv10 消費ST-30% アスリートⅡ がむしゃら(ロミオ)ギル・カスタム(ギルバート)覚醒(ハルオミ)漢気(タツミ)、コウタ/アナザープライド(ギルバート/アナザー)トランス(ジーナ/アナザー) スタミナ自動回復 Lv5 STの自動回復量がLv×2%増加する ST回復量+10% スタミナ自動回復Ⅰ 手回し(コウタ/アナザー) Lv10 ST回復量+20% スタミナ自動回復Ⅱ 元気印(ナナ)、ベテラン(リンドウ) 溜め動作速度 Lv5 チャージ捕喰、チャージクラッシュ、チャージグライドの溜め時間がLv×6%短縮される チャージ時間×0.7 溜め動作速度Ⅰ 練達(追憶のケイト) Lv10 チャージ時間×0.4 溜め動作速度Ⅱ 心頭滅却(ソーマ)、ブレンダン・バーデル侵喰(リンドウ/侵喰)悟り(ロミオ/アナザー) 消音 Lv10 戦闘音の届く距離を半減し、アラガミに聴覚探知されにくくする 消音 リーダーの心得(コウタ)、真壁ハルオミジーナ・ディキンソン、コウタ/アナザーハルオミ/アナザー 節約 Lv5 銃攻撃、インパルスエッジの消費OPをLv×2%軽減する 消費OP×0.9 節約Ⅰ セルフコントロール(シエル)節度(アリサ/アナザー)研ぎ澄まし(ジーナ/アナザー) Lv10 消費OP×0.8 節約Ⅱ 台場カノン、ホメオスタシス(ジーナ)やりくり(ナナ/アナザー)真面目(カノン/アナザー) オラクル吸収量 Lv5 近接攻撃をアラガミに当てた際のOP吸収量がLv×3%増加する OP吸収量+15% オラクル吸収量Ⅰ がむしゃら(ロミオ) Lv10 OP吸収量+30% オラクル吸収量Ⅱ 遠近両用(エリナ/アナザー) 【B】オラクル自動回復 Lv5 バースト中のOP自動回復量がLv×3%増加する※小数点以下が1の位に繰り上がると回復量に反映 OP回復量+15% 【B】オラクル自動回復Ⅰ 研ぎ澄まし(ジーナ/アナザー) Lv10 OP回復量+30% 【B】オラクル自動回復Ⅱ 誓いの波動(コウタ)、思いやり(カノン)プロフェッショナル(ジーナ)世話好き(エリナ/アナザー)真面目(カノン/アナザー) トリガーハッピー Lv10 銃攻撃、インパルスエッジの消費OPを半減するその代わり、スタミナを消費OP÷2消費する※軽減量の上限は最大STの値までだが、この制限を受けるNPC用バレットは存在しない(最大ST減少中を除く) トリガーハッピー ロミオ、台場カノン怒髪天(コウタ/アナザー)、豹変(カノン/アナザー)トランス(ジーナ/アナザー) バースト時間 Lv5 バースト時間がLv×3%伸びる バースト時間+4.5秒 バースト時間Ⅰ フラッギング・ギル(ギルバート)鼓吹の誓い(ギルバート)一心不乱(ブレンダン/アナザー) Lv10 バースト時間+9秒 バースト時間Ⅱ 共存共栄(リヴィ)、誓いの波動(コウタ)静かなる闘志(ソーマ) 受け渡しバースト化 Lv10 アラガミバレットの受け渡しに成功すると自分も通常バーストする※通常バーストではバーストLvは2以上に上がらない 受け渡しバースト化 騎士道精神(エミール)、共存共栄(リヴィ)グラスゴーの心得(追憶のケイト) 復讐への憤怒 Lv10 同行者が戦闘不能になると自身が通常バーストする 復讐への憤怒 騎士道精神(エミール) 、負けず嫌い(エリナ)直情怪行(シュン)、豹変(カノン/アナザー) 捕喰体力吸収 Lv5 捕喰攻撃でバーストした瞬間にHPがLv×1回復する HP5回復 捕喰体力吸収Ⅰ 元気印(ナナ) Lv10 HP10回復 捕喰体力吸収Ⅱ 静かなる闘志(ソーマ)、直情怪行(シュン) 【B】体力自動回復 Lv10 バースト中、HPが毎秒バーストLv×1回復する 【B】体力自動回復 エリナ、侵喰(リンドウ/侵喰)護身術(ヨシノ)、無心(ブレンダン/アナザー) 【B】近接攻撃体力吸収 Lv10 バースト中、近接攻撃を1回当てる毎にHPを2回復する 【B】近接攻撃体力吸収 前向き思考(ナナ)、ベテラン(リンドウ)我流(ギルバート/アナザー)レジリエンス(リヴィ/アナザー) 【B】捕喰時獲得弾数 Lv10 バースト中、アラガミバレットをコンボ捕喰で2個、チャージ捕喰で4個入手するようになる 【B】捕喰時獲得弾数 ポテンシャル(ジュリウス)、練達(追憶のケイト) 救命時攻撃UP Lv2 リンクエイドを行うと攻撃力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 救命時攻撃UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 救命時攻撃UPⅡ 騎士の目覚め(エミール/アナザー) Lv6 効果時間270秒 救命時攻撃UPⅢ --- 救命時防御UP Lv2 リンクエイドを行うと防御力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 救命時防御UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 救命時防御UPⅡ 騎士の目覚め(エミール/アナザー) Lv6 効果時間270秒 救命時防御UPⅢ --- 被救命時攻撃UP Lv2 リンクエイドされると攻撃力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 被救命時攻撃UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 被救命時攻撃UPⅡ --- Lv6 効果時間270秒 被救命時攻撃UPⅢ 超克(追憶のヨシノ) 被救命時防御UP Lv2 リンクエイドされると防御力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 被救命時防御UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 被救命時防御UPⅡ --- Lv6 効果時間270秒 被救命時防御UPⅢ --- 救命時移動速度上昇 Lv10 リンクエイドを行うと移動速度が450秒の間上昇する 救命時移動速度上昇 --- 被救命時回復量上昇 Lv5 リンクエイドされた場合の回復量がLv×5増加する 回復量:受け渡し量+25 被救命時回復量上昇Ⅰ 恩義(ソーマ/アナザー) Lv10 回復量:受け渡し量+50 被救命時回復量上昇Ⅱ --- おおげさ Lv10 非バースト時の被弾モーションがすべて吹っ飛びになる --- エミール、エミール/アナザー オラクルカートリッジ Lv10 何もしていなくても自動でOPが回復する 神機使い(第1世代遠距離) シエル、エリナ/アナザー ノックバック距離 Lv-5 ガード成功時のノックバック距離がLv×5%増減する ノックバック距離半減 --- ブレンダン・バーデル 支援系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ スタングレネード所持 Lv-1 スタングレネードをLv×1個持ち込む(最大2個) 主にリンクエイド困難な場合に使用 Lv0…なしLv1…1個所持Lv2…2個所持 --- エミール、新兵Ⅰ(エリナ) Lv1 神機使い(NPC全員)閃光弾追加所持 克己(ロミオ)、リーダーの心得(コウタ)ダーク・エミール(エミール)、真壁ハルオミ熱血(タツミ)、盤石(ブレンダン)カレル・シュナイダー、ハルオミ/アナザー忠義(ソーマ/アナザー) トラップ所持 Lv1 ホールドトラップをLv×1個持ち込む(最大2個)トラップは主人公のいる場所に設置する Lv0…なしLv1…1個所持Lv2…2個所持 トラップ所持Ⅰ 準備万端(シュン)セットアッパー(ハルオミ/アナザー)アリサ/アナザー Lv2 トラップ所持Ⅱ 気概(ジュリウス)、前向き思考(ナナ)克己(ロミオ)、リーダーの心得(コウタ)ダーク・エミール(エミール)、真壁ハルオミブレンダン・バーデル、カレル・シュナイダー親心(ジュリウス/アナザー)手回し(コウタ/アナザー) 回復柱所持 Lv1 回復柱をLv×1個持ち込む(最大2個) 回復柱は主人公が瀕死時に付近に設置する 1個所持 回復柱所持Ⅰ --- Lv2 2個所持 回復柱所持Ⅱ 克己(ロミオ)、負けず嫌い(エリナ)苦労人(ハルオミ)、静かなる闘志(ソーマ)大森タツミ、準備万端(シュン)ジーナ・ディキンソン親心(ジュリウス/アナザー)頼れる男(ハルオミ/アナザー)忠義(ソーマ/アナザー) ヘイト上昇量 Lv-5 アラガミを攻撃した時に溜まるヘイト(狙われやすさ)上昇量がLv×5%上昇する スキル保持者が狙われにくくなる --- 真壁ハルオミ ヘイト上昇量 Lv5 スキル保持者が狙われやすくなる ヘイト上昇量Ⅰ --- Lv10 ヘイト上昇量Ⅱ --- 敵活性化抑制 Lv5 ヘイト蓄積による敵の活性化をLv×3%抑える味方全員の攻撃に効果がある 活性値蓄積量-15% 敵活性化抑制Ⅰ --- Lv10 活性値蓄積量-30% 敵活性化抑制Ⅱ リスクマネジメント(カレル)後顧の断(リヴィ)カノン/アナザー、ジーナ/アナザー 【B】回復弾OP消費量 Lv5 バースト中、回復・補助用バレットの消費OPがLv×3%軽減される 消費OP×0.85 【B】回復弾OP消費量Ⅰ --- Lv10 消費OP×0.7 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 訓練の賜物(シエル)、藤木コウタアリサ、やりくり(ナナ/アナザー)世話好き(エリナ/アナザー)アリサ/アナザー、ジーナ/アナザー 受け渡し最大レベル Lv-3 「スキルLv>プレイヤーのバーストLv」のとき、受け渡し割合の上限を超えない範囲でアラガミバレットの受け渡しを行う --- フラッギング・ギル(ギルバート) Lv-2 --- 新兵Ⅰ(エリナ)、新兵Ⅱ(エリナ) Lv1 神機使い(第2世代、第3世代)受け渡し強化Ⅰ ジュリウス、エリナ、キグルミ雨宮リンドウ、アリサ、リヴィ・コレットジュリウス/アナザー、ナナ/アナザー Lv2 受け渡し強化Ⅱ受け渡し強化Ⅲ受け渡し強化Ⅳ 克己(ロミオ)、ギルバート、ケイト 受け渡し割合 Lv-2 アラガミバレットを受け渡す割合が増減する(入手アラガミバレット:受け渡し弾=3:Lv+1?) --- 焦躁(ロミオ) Lv1 受け渡し強化Ⅲ --- Lv2 受け渡し強化Ⅳ ギルバート、エリナ、アリサケイト、ナナ/アナザー 友情 Lv10 自身が戦闘不能になると同性の同行者が通常バーストする※キグルミは自分がスキルを発動するときは男性扱い他者が発動するときは男女どちらでもバーストする 友情 セットアッパー(ハルオミ/アナザー) 親愛 Lv10 自身が戦闘不能になると異性の同行者が通常バーストする※キグルミは自分がスキルを発動するときは男性扱い他者が発動するときは男女どちらでもバーストする 親愛 探索者(ハルオミ) カリスマ Lv5 同行者の戦闘能力がLv×2%上昇するプレイヤーには効果がない 10%上昇 カリスマⅠ --- Lv10 20%上昇 カリスマⅡ ジュリウス、キグルミ、雨宮リンドウジュリウス/アナザー、リンドウ/アナザー 名医 Lv5 リンクエイドで対象に触れてから復活するまでの時間がLv×10%短縮される 所要時間半減 名医Ⅰ --- Lv10 タップした瞬間にリンクエイド完了 名医Ⅱ 藤木コウタ、思いやり(カノン)、巧者(アリサ)エミール/アナザー、滅私(アリサ/アナザー) 奉仕の心 Lv-10 リンクエイド時に分け与えるHP量がLv×5%増減する 受け渡し量:現在HPの25% 保身Ⅰ --- Lv-5 受け渡し量:現在HPの37.5% 保身Ⅱ 小川シュン、カレル・シュナイダー Lv5 受け渡し量:現在HPの62.5% 奉仕の心Ⅰ --- Lv10 受け渡し量:現在HPの75% 奉仕の心Ⅱ --- 救命対象バースト化 Lv10 リンクエイドした相手をバーストさせる 救命対象バースト化 ジュリウス、フォローアップ(アリサ)一石二鳥(カレル)、リヴィ・コレット慈しみ(ナナ/アナザー)、エミール/アナザー恩義(ソーマ/アナザー) 救命時回復量上昇 Lv5 リンクエイドを行う場合の回復量がLv×5増加する 回復量:受け渡し量+25 救命時回復量上昇Ⅰ 藤木コウタ、エミール、アリサ騎士の矜持(エミール/アナザー) Lv10 回復量:受け渡し量+50 救命時回復量上昇Ⅱ ポテンシャル(ジュリウス)、責任感(カノン)滅私(アリサ/アナザー) 耐久値回復 Lv10 サバイバルミッションのフェイズ終了時に20%の確率で耐久値が最も低い仲間1人の耐久値を10回復する 耐久値回復 ヨシノ 全員レア追加報酬率 Lv10 全員のミッションクリア報酬でのレア報酬取得率が1上昇する 全員レア追加報酬率 --- レアモノの女神 Lv10 全員の捕喰でのレア素材入手率が1上昇する レアモノの女神 --- 全員換金アイテム回収 Lv10 全員の換金アイテム回収率が3上昇する 全員換金アイテム回収 リスクマネジメント(カレル) BR挑戦時閃光弾 Lv10 プレイヤーが誓約挑戦を開始するとスタングレネードをその場で使用する BR挑戦時閃光弾 --- BR挑戦時トラップ Lv10 プレイヤーが誓約挑戦を開始するとプレイヤーのそばにホールドトラップを設置する BR挑戦時トラップ --- BR挑戦時回復 Lv10 プレイヤーが誓約挑戦中にダメージを受けると、回復柱や回復弾を使うようになる※ダメージ40程度でも優先順位が回復>攻撃になる BR挑戦時回復 --- BR挑戦時受け渡し Lv10 プレイヤーが誓約挑戦を開始すると持っているアラガミバレットを受け渡す※失敗すると再度受け渡しを行う BR挑戦時受け渡し グラスゴーの心得(追憶のケイト) 血の力『統制』 Lv10 ブラッドアーツ使用時に同行者のバーストLvを+1する --- ジュリウス 血の力『誘引』 Lv10 ブラッドアーツを使用すると60秒の間挑発フェロモン状態になり、敵に狙われやすくなる --- ナナ 血の力『対話』 Lv10 任務開始から一定時間の間、アラガミの視覚・聴覚感知範囲を狭め、侵入してきたアラガミをその場に60秒間待機させる --- ロミオ 血の力『鼓吹』 Lv10 ブラッドアーツを使用すると100秒の間同行者の攻撃力を上昇させる --- ギルバート 血の力『直覚』 Lv10 同行者全員にユーバーセンス 敵体力視覚化の効果を付与青…非戦闘状態緑…戦闘状態(誰も捕捉していない)橙…戦闘状態(プレイヤー以外の誰かを捕捉)赤…戦闘状態(プレイヤーが捕捉されている)遅い点滅…残りHP50%以下早い点滅…瀕死 --- シエル 血の力『慈愛』 Lv10 任務開始から終了までの間、1回だけ黄泉返り効果を付与 --- リヴィ・コレット バレット系 +... 対応したバレットを撃てるようになるスキルやバレットの挙動に変化を与えるNPC専用スキル。 NPCが扱うバレットは状態異常を除きすべて無属性のため、プレイヤーが使えないバレットも存在する。 スキル 保有アビリティ 対応する銃身スキル名 Lv 概要 汎用アビリティ 固有アビリティ 通常弾 Lv10 銃身に応じた貫通属性の基本バレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾(威力は属性連射弾相当)ブラスト:弾丸ショットガン:弾丸 神機使い(第1世代遠距離、第2世代、第3世代) --- 全銃身 通常弾+S Lv10 通常弾にSサイズ弾丸を接続し、貫通ダメージを増加させたバレット 通常弾+S --- BB・識別弾+S Lv10 通常弾+Sに味方に当たらない効果を付与したバレット BB・識別弾+S --- 通常弾+L Lv10 通常弾にLサイズ弾丸を接続し、貫通ダメージを増加させたバレット 通常弾+L --- BB・識別弾+L Lv10 通常弾+Lに味方に当たらない効果を付与したバレット BB・識別弾+L --- 爆発弾S Lv10 通常弾にSサイズ爆発を接続した破砕属性バレット誤射回避行動を取り始める範囲が広がる 爆発弾S 台場カノン、カノン/アナザー BB・識別爆発弾S Lv10 爆発弾Sの爆発部分だけ味方に当たらなくなる誤射回避行動を取り始める範囲が広がる BB・識別爆発弾S --- BB・識別爆発弾M Lv10 通常弾にMサイズ爆発を接続し、爆発部分だけ味方に当たらないバレット誤射回避行動を取り始める範囲が広がる BB・識別爆発弾M --- BB・貫通破壊弾 Lv10 通常弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・貫通破壊弾+L Lv10 BB・貫通破壊弾にLサイズ弾丸を接続Lサイズ弾丸は1回しかヒットしない BB・貫通破壊弾+L --- BB・結合阻害弾 Lv10 狙撃弾にクリティカル複数回でアラガミの防御ダウン効果を付与 BB・結合阻害弾 --- スナイパー BB・貫通狙撃弾 Lv10 狙撃弾に射線上の敵全てに命中する効果を付与 --- BB・貫通狙撃弾(シエル) BB・貫通識別爆発弾 Lv10 BB・貫通狙撃弾にSサイズ爆発を接続し、当たった敵と地形すべてに爆発を発生させる --- BB・貫通識別爆発弾(シエル) BB・連鎖弾+L Lv10 通常弾+Lに敵に当たると他の敵に向かって同じ弾が発射される効果を付与 BB・連鎖弾+L --- アサルト 連射弾 無 Lv10 消費OP0、当たるとOPを2回復する無属性連射弾 連射弾 無 藤木コウタ、カレル・シュナイダーコウタ/アナザー BB・OP吸収弾 無 Lv10 連射弾 無のOP回復量を3に増やしたバレット BB・OP吸収弾 無 --- BB・OP吸収弾 Lv10 通常弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・OP吸収弾 --- BB・抗重力弾 Lv10 上下の移動量に応じて威力が上昇するバレット斜め上に打ち上げた後、真下に弾丸が落ちてくる軌道 BB・抗重力弾 --- ブラスト BB・抗重力弾+L Lv10 BB・抗重力弾にLサイズ弾丸を追加 BB・抗重力弾+L --- 散弾 Lv10 貫通・破砕属性を併せ持つMサイズ散弾横方向にも若干広がるため誤射しやすい 散弾 --- ショットガン BB・識別散弾 Lv10 散弾が味方に当たらなくなる BB・識別散弾 --- BB・徹甲散弾 Lv10 散弾の威力が下がる代わりにアラガミの防御耐性をある程度無視してダメージを与える BB・徹甲散弾 --- BB・識別徹甲散弾 Lv10 徹甲散弾が味方に当たらなくなる BB・識別徹甲散弾 --- 放射弾 Lv10 Lサイズ破砕属性放射弾 放射弾 台場カノン、カノン/アナザー ブラストショットガン BB・識別放射弾 Lv10 放射弾が味方に当たらなくなる BB・識別放射弾 --- BB・連続弾S Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレットSサイズ弾丸×4、敵に貼りつく球×1(通称:内臓破壊弾) BB・連続弾S --- ブラスト BB・連続弾L Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレットLサイズ弾丸×4、敵に貼りつく球×1(通称:内臓破壊弾) BB・連続弾L --- 広域回復弾 Lv10 回復量66のLLサイズ爆発 --- 広域回復弾(カノン) ブラスト解放弾 Lv10 弾丸の着弾点でLサイズ放射弾を複数回転させるバレット※GE2より消費OPが減少し、誤射性能を保ったまま使用頻度が急増 --- ブラスト解放弾(カノン) 猛毒弾 Lv10 銃身に応じたヴェノム蓄積効果のあるバレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾ブラスト:弾丸/極短ショットガン:弾丸 猛毒弾 --- 全銃身 猛毒弾+S Lv10 猛毒弾にSサイズ弾丸を接続したバレット 猛毒弾+S リスクマネジメント(カレル)怒髪天(コウタ/アナザー) BB・識別猛毒弾+S Lv10 猛毒弾+Sに味方に当たらない効果を付与 BB・識別猛毒弾+S --- BB・猛毒貫通破壊弾 Lv10 猛毒弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・猛毒貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・猛毒OP吸収弾 Lv10 猛毒弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・猛毒OP吸収弾 --- アサルト BB・猛毒連続弾 Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせる猛毒弾毒弾丸×4、敵に貼りつく球×1 BB・猛毒連続弾 --- ブラスト 地縛弾 Lv10 銃身に応じたホールド蓄積効果のあるバレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾ブラスト:弾丸/極短ショットガン:弾丸 地縛弾 --- 全銃身 地縛弾+S Lv10 地縛弾にSサイズ弾丸を接続したバレット 地縛弾+S --- BB・識別地縛弾+S Lv10 地縛弾+Sに味方に当たらない効果を付与 BB・識別地縛弾+S --- BB・地縛貫通破壊弾 Lv10 地縛弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・地縛貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・地縛OP吸収弾 Lv10 地縛弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・地縛OP吸収弾 --- アサルト BB・地縛連続弾 Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレット地縛弾丸×4、敵に貼りつく球×1 BB・地縛連続弾 --- ブラスト 封神弾 Lv10 銃身に応じた封神蓄積効果のあるバレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾ブラスト:弾丸/極短ショットガン:弾丸 封神弾 --- 全銃身 封神弾+S Lv10 封神弾にSサイズ弾丸を接続したバレット 封神弾+S 封殺(ジュリウス/アナザー) BB・識別封神弾+S Lv10 封神弾+Sに味方に当たらない効果を付与 BB・識別封神弾+S --- BB・封神貫通破壊弾 Lv10 封神弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・封神貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・封神OP吸収弾 Lv10 封神弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・封神OP吸収弾 --- アサルト BB・封神連続弾 Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレット封神弾丸×4、敵に貼りつく球×1 BB・封神連続弾 --- ブラスト 回復弾適性 Lv10 回復量16のホーミング弾丸 回復弾適性 フォローアップ(アリサ) 全銃身 回復光弾 Lv10 回復量25のホーミングレーザー 回復光弾 セルフコントロール(シエル) BB・状態回復光弾 Lv10 回復量25のホーミングレーザー状態異常を回復する BB・状態回復光弾 --- BB・支援光弾 攻 Lv10 回復量25のホーミングレーザー100秒間攻撃力を上昇させる BB・支援光弾 攻 --- BB・支援光弾 防 Lv10 回復量25のホーミングレーザー100秒間防御力を上昇させる BB・支援光弾 防 --- 回復放射弾 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾 回復放射弾 責任感(カノン)、決意(カノン)後顧の断(リヴィ) BB・状態回復放射弾 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾状態異常を回復する BB・状態回復放射弾 --- BB・支援放射弾 攻 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾100秒間攻撃力を上昇させる BB・支援放射弾 攻 --- BB・支援放射弾 防 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾100秒間防御力を上昇させる BB・支援放射弾 防 --- ホーミング不能 Lv10 モジュールのホーミング性能が機能しなくなる「回復弾適性」「回復光弾」「BB・状態回復光弾」「BB・支援光弾 攻」「BB・支援光弾 防」が対象 --- 台場カノン、カノン/アナザー 行動傾向系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 合流優先 Lv10 プレイヤーから距離が離れた状態(頭上のコードネーム表示が白字になる)かつ非戦闘状態で一定時間経つとプレイヤーへ合流しようとする 神機使い --- 索敵優先 Lv10 プレイヤーから距離が離れた状態(頭上のコードネーム表示が白字になる)かつ非戦闘状態で一定時間経つとプレイヤーがいない場所へ索敵に向かう 神機使い --- 近接偏重 Lv10 銃攻撃を滅多に行わなくなる※リンクバースト頻度は変化しない --- ナナ、覚醒(ハルオミ)ギルバート/アナザーリヴィ/アナザー 誤射抑制 Lv-1 射線上に味方が近付くとその場を離れる誤射抑制AIについて、「味方が射線に近づいた」と判定される距離が増減する 射線上に人がいても避けずに撃つ --- 台場カノン、カノン/アナザー Lv1 やや遠くに居ても離れる --- エミール、エミール/アナザーアリサ/アナザー Lv2 --- 決意(カノン) 回復弾用オラクル温存 Lv10 回復弾用のOPを温存するようになる現在OP<必要OP未満の間は回復弾を撃てないからか温存しなくなる 回復弾系アビリティ全て セルフコントロール(シエル)責任感(カノン)、決意(カノン)フォローアップ(アリサ)後顧の断(リヴィ) オラクルリザーブ不能 Lv-1 オラクルリザーブが使えなくなる --- オラクルリザーブ禁止(カノン) 作戦支援スキル +... ミッションクリア時の作戦支援選択画面で選択する、作戦支援スキルを持つアビリティ群。 ◆マークの数とスキルLvに応じて発動率と選択した際の獲得AP補正が以下のとおり決まっている。 マーク 発動率 獲得AP補正 備考 ◆◇◇ スキルLv×4% +10% ◆◆◇ スキルLv×2% +25% ◆◆◆ スキルLv×0.2% +100% フリーミッションかつキャラクターエピソード非発生時に最初に選んだ◆◆◆マークのキャラの作戦支援イベントが発生※アナザーキャラ、追憶のケイト、追憶のヨシノは選んでもイベントが発生しない ★ 100% +50% 特務、特務サバイバル最終フェイズのみ出現 同じ作戦支援スキルを複数キャラが所持している場合、別々に発動の抽選が行われるため、同じ作戦支援スキルが選択肢に出現することがある。 支援効果発動+1を選択して同じ作戦支援スキルを2つ選んだ場合、特に記載がなければ効果は重複する。 スキル 保有アビリティスキル名 Lv 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 報酬金額↑ Lv1 選択すると報酬金額(追加報酬も含む)が◆マークの数に応じて増加する◆◇◇:1.25倍◆◆◇、◆◆◆、★:1.5倍選択しなくてもスキルLvに応じて取得条件「『報酬金額増加』がLv○以上」の報酬の抽選権を得る※後者の報酬も前者の効果対象 報酬金額↑Ⅰ --- Lv3 報酬金額↑Ⅱ --- Lv5 報酬金額↑Ⅲ フラン、恒心(フラン) Lv10 報酬金額↑Ⅳ エミール、アリサ、カレル・シュナイダーエミール/アナザー、アリサ/アナザー 条件無視 耐久値 Lv1 選択すると耐久値に関わらず取得条件「耐久値○以上でクリア」の報酬の抽選権を得る重複不可 条件無視 耐久値Ⅰ --- Lv3 条件無視 耐久値Ⅱ --- Lv5 条件無視 耐久値Ⅲ ダミアン・ロドリゴ、錬心(ダミアン)ヤエ、癒心(ヤエ) Lv10 条件無視 耐久値Ⅳ ナナ、藤木コウタ、ブレンダン・バーデルナナ/アナザー、コウタ/アナザーブレンダン/アナザー 条件無視 時間 Lv1 選択するとクリア時間に関わらず取得条件「○分以内にクリア」の報酬の抽選権を得る重複不可 条件無視 時間Ⅰ --- Lv3 条件無視 時間Ⅱ --- Lv5 条件無視 時間Ⅲ --- Lv10 条件無視 時間Ⅳ 鉄心(クニオ) 条件無視 結合崩壊 Lv1 選択すると結合崩壊回数に関わらず取得条件「アラガミの結合崩壊を○回以上行う」の報酬(FチケットやAチケット)の抽選権を得る重複不可※結合崩壊報酬は増えないので注意 条件無視 結合崩壊Ⅰ --- Lv3 条件無視 結合崩壊Ⅱ --- Lv5 条件無視 結合崩壊Ⅲ --- Lv10 条件無視 結合崩壊Ⅳ キグルミ、立心(テルオミ) 報酬確率↑ Lv1 選択すると報酬の取得確率が◆マークの数に応じて上昇する◆◇◇:+1%◆◆◇、◆◆◆、★:+2% 報酬確率↑Ⅰ --- Lv3 報酬確率↑Ⅱ --- Lv5 報酬確率↑Ⅲ 竹田ヒバリ、献心(ヒバリ) Lv10 報酬確率↑Ⅳ 台場カノン、カノン/アナザー 結合崩壊報酬追加 Lv1 選択すると結合崩壊報酬を◆マークの数に応じて追加で入手する◆◇◇:+1◆◆◇、◆◆◆、★:+2追加される報酬はランダムなので破壊していない部位の報酬も対象になる 結合崩壊報酬追加Ⅰ --- Lv3 結合崩壊報酬追加Ⅱ --- Lv5 結合崩壊報酬追加Ⅲ レア、戒心(レア) Lv10 結合崩壊報酬追加Ⅳ ギルバート、ソーマ・シックザールジーナ・ディキンソンギルバート/アナザーソーマ/アナザー、ジーナ/アナザー 消費アイテム入手 Lv1 選択すると下記のアイテムをランダムに◆マークの数に応じて入手するスタングレネード、回復錠、回復錠改、回復錠SOG 回復柱、Oアンプル、Oアンプル改、ホールドトラップ◆◇◇:ランダムで4~5種類入手◆◆◇、◆◆◆、★:入手数が◆◇◇よりも増えやすくなる選択しなくてもスキルLvに応じて取得条件「『消費アイテム入手』がLv○以上」の報酬の抽選権を得る各効果による入手アイテムは所持品に追加され、持ち切れない分は倉庫に送られる※スタングレネードの所持可能数は25個なのでサバイバルミッション中に入手した分は持ち込み可能数を超えて所持できる 消費アイテム入手Ⅰ --- Lv3 消費アイテム入手Ⅱ --- Lv5 消費アイテム入手Ⅲ リッカ、熱心(リッカ)クニオ、鉄心(クニオ) Lv10 消費アイテム入手Ⅳ シエル、小川シュン、シエル/アナザー 遺された神機レア↑ Lv1 選択するとレアな遺された神機を入手する確率が◆マークの数に応じて上昇する◆◇◇:+7%◆◆◇、◆◆◆、★:+15% 遺された神機レア↑Ⅰ --- Lv3 遺された神機レア↑Ⅱ --- Lv5 遺された神機レア↑Ⅲ ウララ、純心(ウララ) Lv10 遺された神機レア↑Ⅳ 真壁ハルオミ、愛心(ユノ)癒心(ヤエ)、獣心(カルビ)ハルオミ/アナザー 遺された神機入手増 Lv1 選択すると遺された神機を◆マークの数に応じて追加入手する◆◇◇:+1◆◆◇、◆◆◆、★:+2 遺された神機入手増Ⅰ --- Lv3 遺された神機入手増Ⅱ --- Lv5 遺された神機入手増Ⅲ テルオミ、立心(テルオミ) Lv10 遺された神機入手増Ⅳ 錬心(ダミアン)、伝心(サツキ) BA覚醒率↑ Lv1 選択するとブラッドアーツの覚醒率上昇に◆マークの数に応じた補正を得る◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50% BA覚醒率↑Ⅰ --- Lv3 BA覚醒率↑Ⅱ --- Lv5 BA覚醒率↑Ⅲ --- Lv10 BA覚醒率↑Ⅳ --- BB覚醒率↑ Lv1 選択するとブラッドバレットの覚醒率上昇に◆マークの数に応じた補正を得る◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50% BB覚醒率↑Ⅰ --- Lv3 BB覚醒率↑Ⅱ --- Lv5 BB覚醒率↑Ⅲ --- Lv10 BB覚醒率↑Ⅳ --- 全体取得AP↑ Lv1 選択すると同行メンバーの獲得APに◆マークの数に応じた補正を得る◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50%作戦支援スキル選択時の獲得AP補正と重複し、合算される 全体取得AP↑Ⅰ --- Lv3 全体取得AP↑Ⅱ --- Lv5 全体取得AP↑Ⅲ ムツミ、安心(ムツミ) Lv10 全体取得AP↑Ⅳ ジュリウス、エリナ、雨宮リンドウ大森タツミ、ジュリウス/アナザーエリナ/アナザー、リンドウ/アナザー GAP追加取得 Lv1 選択するとGAPを1獲得する GAP追加取得Ⅰ --- Lv3 GAP追加取得Ⅱ --- Lv5 GAP追加取得Ⅲ --- Lv10 GAP追加取得Ⅳ ヨシノ、献心(ヒバリ)戒心(レア)、安心(ムツミ) 支援効果発動+1 Lv1 選択すると作戦支援スキルの選択可能数が2回に増加する※重複不可(1つ出現すると2つ目以降が出現しなくなる) 支援効果発動+1Ⅰ --- Lv3 支援効果発動+1Ⅱ --- Lv5 支援効果発動+1Ⅲ ユノ、愛心(ユノ) Lv10 支援効果発動+1Ⅳ リヴィ・コレット、リヴィ/アナザー 支援効果再抽選 Lv1 選択すると作戦支援スキルの抽選をやり直すことができるただし選択済みの作戦支援スキルは再抽選の対象とならないこのスキルは作戦支援スキルの選択可能数を消費しない 支援効果再抽選Ⅰ --- Lv3 支援効果再抽選Ⅱ --- Lv5 支援効果再抽選Ⅲ サツキ、伝心(サツキ)カルビ、獣心(カルビ) Lv10 支援効果再抽選Ⅳ ロミオ、純心(ウララ)、ロミオ/アナザー 神機喚起率↑ Lv1 選択すると喚起率が◆マークの数に応じて上昇する◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50% 神機喚起率↑Ⅰ --- Lv3 神機喚起率↑Ⅱ --- Lv5 神機喚起率↑Ⅲ --- Lv10 神機喚起率↑Ⅳ ケイト、恒心(フラン)、熱心(リッカ) 個人取得AP↑ --- 選択したキャラクターの取得AP+50%※特務、特務サバイバル最終フェイズでのみ★マークで出現保有アビリティが存在しない支援効果再抽選、支援効果発動+1を所持するNPC限定? なし ※出現が確認されたNPCロミオ、リヴィ、ロミオ/アナザーリヴィ/アナザー 情報提供 名前 コメント
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 蒼氷の峡谷 マップ全体図 マップ概要 回収ポイント メモ マップ 全体図 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (蒼氷の峡谷.jpg) マップ概要 東西に非常に長く見通しが良いのが特徴的な新規マップ。 A・Dの広場で戦えば合流をある程度避けられる。 また、高低差の低い起伏が多く、耳の良いアラガミがいるときはジャンプ音・着地音に注意。 2・3・4付近は地面が一段下がっており、段差の上に居ればアラガミの一部の攻撃をやり過ごせる。 B-C間の南側には更に一段下がった通路があり、アラガミから身を隠す事は出来るが狭いため戦闘には向かない。 回収ポイント 場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 アイテム名 アイテム名 アイテム名 アイテム名 1(A) ハーブケース ハーブケース ハーブケース ハーブケース 低純度塗布剤 低純度塗布剤 塗布剤 塗布剤 綿 綿 綿 綿 作業着A 作業着B 作業着C 作業着D --- ニッケル ニッケルクロモリ鋼 ニッケルクロモリ鋼 2(B) 壊れたドリル 古いドリル ドリル ドリル 低強度工具鋼 工具鋼 強工具鋼 強工具鋼 セラミックプレート セラミックプレート 強化セラミック 強化セラミック --- 低温用合金 低温用合金 --- ハーブ ハーブ ハーブ ハーブ 3(B-C) 廃棄されたサイクルA 廃棄されたサイクルB 廃棄されたサイクルC 廃棄されたサイクルD 人工皮革 人工皮革 牛革 牛革 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 漢方 漢方 漢方 漢方 4(C) ポリカーボネート ポリカーボネート 強化ポリカーボネート 強化ポリカーボネート 低強度電磁鋼 電磁鋼 強化電磁鋼 強化電磁鋼 低純度軟鉄 軟鉄 高純度軟鉄 高純度軟鉄 氷石 氷晶 オラクル氷石 オラクル氷石 --- 低温用合金 低温用合金 低温用合金 5(D) 変若水 変若水 変若水 変若水 コバルト コバルト ニオブ ニオブ プラスチック プラスチック プラスチック プラスチック 変質した岩A 変質した岩B 変質した岩C 変質した岩D --- ミスリル銀 ミスリル銀 ミスリル銀 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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通常スキル スキルについて 体力、スタミナ、オラクル関連 攻撃力、防御力、状態異常関連 移動、回避アクション関連 近接アクション関連 銃アクション関連 ガードアクション関連 アイテム関連 バースト関連 リンクエイド関連 素材獲得関連 BR関連 その他のスキル NPC専用 メモ スキルについて それぞれのスキルにLvが設定されており、高Lvほど効果が高くなる(一部、Lv10でのみ発動するスキルあり) Lvがマイナスだとマイナス効果が発生する(例:体力Lv-10は体力の上限が-50される) 最終的なスキルLvは全ての装備(刀身・銃身・盾・強化パーツ・制御ユニット)の合計で計算されるが、Lv上限が設定されており、超えた分は無効になる 防御力が上昇するタイプのスキル(防御力・B防御力・乱戦時防御力等)は実際には防御力ではなくダメージの軽減率が上昇している。その為、ステータス画面及び戦闘準備で表示されている基本防御力の表記は、スキル効果を分かりやすく表現しているだけの誤りであり、実際の防御力は装甲の装備画面で表示される数値が正しいものとなる 体力、スタミナ、オラクル関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 体力 Lv-10~Lv10 体力の上限が増加または減少する 1レベルにつき5ずつ変動する スタミナ Lv-10~Lv10 スタミナの上限が増加または減少する 1レベルにつき5ずつ変動する オラクル Lv-10~Lv10 オラクルポイントの上限が増加または減少する 1レベルにつき5ずつ変動する 節約 Lv-10~Lv10 銃形態におけるオラクルポイント消費量が減少または増加する 1レベルにつき2%ずつ変動する トリガーハッピー Lv-10~Lv10 銃形態時に、スタミナを消費することでバレットのオラクルポイント消費量を半減させる軽減可能なオラクルポイント量の上限は使用者の最大スタミナによって変動する ※スキル効果レベル10で効果発動 スタミナ自動回復 Lv-10~Lv10 スタミナの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき2%ずつ変動する アスリート Lv-10~Lv10 スタミナが減りにくくなるまたは減りやすくなる 1レベルにつき3%ずつ変動する 整息 Lv-10~Lv10 スタミナが切れた時の動けない時間が短くなるまたは長くなる 1レベルにつき5%ずつ変動する 攻撃力、防御力、状態異常関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 乱戦時攻撃力 Lv-10~Lv10 2体以上のアラガミとの戦闘中に攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 防御力 Lv-10~Lv10 防御力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 乱戦時防御力 Lv-10~Lv10 2体以上のアラガミとの戦闘中に防御力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する ハイドアタック Lv-10~Lv10 非戦闘状態の敵に攻撃した際、与えるダメージが約3倍になるまた、高い耐性を持つアラガミを除き、状態異常効果(ヴェノム、ホールド、封神)を1撃でかけやすくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 駆除技術 Lv-10~Lv10 討伐対象外の敵への攻撃力が大きく上昇または低下する 1レベルにつき10%ずつ変動する 生存本能 Lv-10~Lv10 体力が50以下の時、攻撃力が15%上昇または低下する ※スキル効果レベル10で効果発動 生存本能全開 Lv-10~Lv10 体力が25以下の時、攻撃力が30%上昇または低下する ※スキル効果レベル10で効果発動 無我の境地 Lv-10~Lv10 スタミナが25未満の時に攻撃力が上昇する 1レベルにつき2%ずつ変動する ヴェノム Lv-10~Lv10 「ヴェノム」という状態異常をアラガミに付与して一定時間、体力が徐々に減る状態にする レベルが高いほどヴェノム状態にしやすくなる ホールド Lv-10~Lv10 「ホールド」という状態異常をアラガミに付与して一定時間、行動不能の状態にする レベルが高いほどホールド状態にしやすくなる 封神 Lv-10~Lv10 「封神」という状態異常をアラガミに付与して一定時間、攻撃力を低下させる レベルが高いほど封神状態にしやすくなる 状態異常蓄積 Lv-10~Lv10 敵に対する状態異常(ヴェノム、ホールド、封神)の効果蓄積量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する ヴェノム耐性 Lv-10~Lv10 ヴェノム/デッドリーヴェノムの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する リーク耐性 Lv-10~Lv10 リーク/フェイタルリークの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する ジャミング耐性 Lv-10~Lv10 ジャミングの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する スタン耐性 Lv-10~Lv10 スタンの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する 移動、回避アクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 ステップ距離 Lv-10~Lv10 ステップによる移動距離が増加または減少する ※スキル効果レベル10で効果発動 ノックバック距離 Lv-5~Lv5 ダメージを受けた時のノックバック距離が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する 移動速度 Lv-5~Lv5 移動速度が上昇または低下する 1レベルにつき3%ずつ変動する 消音 Lv-10~Lv10 行動したときの音で敵に気付かれにくくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 器用 Lv-5~Lv5 神機を、近接武器形態と銃形態に切り替える速度が上昇または低下する 1レベルにつき7%ずつ変動する 空中ジャンプ Lv-10~Lv10 ジャンプ中または高所からの落下中もう一度ジャンプすることができるバースト中は上記効果は発揮されない ※スキル効果レベル10で効果発動 おおげさ Lv-10~Lv10 どんな攻撃を受けてもふっとんでしまうただし、バースト中はその限りではない ※スキル効果レベル10で効果発動 ステップマスター Lv-10~Lv10 ステップで使うスタミナ消費量が減少するまたは増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する 隠密集団 Lv-10~Lv10 同行メンバーに、スキル「消音」の効果を与える ※スキル効果レベル10で効果発動 アクロバットチーム Lv-10~Lv10 同行メンバーの回避距離が10%増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 近接アクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 近接攻撃力 Lv-10~Lv10 近接攻撃の威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 近接攻撃速度 Lv-5~Lv5 近接武器による攻撃速度が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する オラクル吸収量 Lv-10~Lv10 攻撃行動で吸収量できるオラクルポイントが増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 近接特殊攻撃威力 Lv-10~Lv10 各近接武器形態毎にある専用攻撃アクションの威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 近接特殊攻撃ST Lv-10~Lv10 各近接武器形態毎にある専用攻撃アクションのスタミナ消費量が減少または増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する 溜め動作速度 Lv-10~Lv10 溜めが必要となる攻撃アクションの溜め時間が減少または増加する 1レベルにつき6%ずつ変動する コンボマスター Lv-10~Lv10 連続攻撃によるダメージ上昇率が増加または減少する ※スキル効果レベル10で効果発動 全力攻撃 Lv-10~Lv10 近接武器による攻撃の際、スタミナを消費する代わりに攻撃力が25%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 剣の達人 Lv-10~Lv10 近接武器による攻撃の際、アラガミの弱点部位を狙うとダメージが50%上昇する弱点部位を以外を攻撃するとダメージが50%減少する ※スキル効果レベル10で効果発動 捕喰体力吸収 Lv-10~Lv10 捕喰攻撃成功時に体力が回復またはダメージを受ける 1レベルにつき1ずつ変動する 捕喰吸収量 Lv-10~Lv10 捕喰行動で吸収できるオラクルポイントが増加または減少する 1レベルにつき10%ずつ変動する 銃アクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 銃攻撃力 Lv-10~Lv10 銃攻撃の威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 弾丸マスター Lv-10~Lv10 弾丸系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する レーザーマスター Lv-10~Lv10 レーザー系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する パイロマスター Lv-10~Lv10 放射系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する ボムマスター Lv-10~Lv10 爆発系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する 銃特殊行動阻害無効 Lv-10~Lv10 各銃形態毎にある専用アクション中に攻撃を受けてもノックバックしなくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 銃特殊行動速度 Lv-10~Lv10 各銃形態毎にある専用アクションの動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 銃形態時ロックオン Lv-10~Lv10 銃形態の際、近接武器形態の時と同様にロックオンが可能になりロックオンしたまま武器の切り替えが出来る代わりにエイム操作は出来なくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 オートエイム Lv-10~Lv10 エイム状態の時、照準が自動でアラガミを捕捉する但し、スキル効果「銃形態時ロックオン」使用中はエイム操作は出来ない為、上記効果は発揮されない ※スキル効果レベル10で効果発動 捕喰弾丸威力 Lv-10~Lv10 アラガミバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき3%ずつ、一発の威力が変化する ホーミング不能 Lv-10~Lv10 バレットのホーミング効果が無効になる但し、受け渡し弾のホーミング効果には影響しない※バレットを試射するときはこのスキルの影響が無いので注意。 ※スキル効果レベル10で効果発動 ガードアクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 ガード速度 Lv-10~Lv10 装甲を展開する速度が速くなる ※スキル効果レベル10で効果発動 ガード範囲 Lv-10~Lv10 敵の攻撃をガードできる範囲が拡大する ※スキル効果レベル10で効果発動 ガード被ダメージ Lv-10~Lv10 ガード成功時のダメージが減少または増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する オートガード Lv-10~Lv10 ガードできる状態ならアラガミの攻撃を自動でガードする ※スキル効果レベル10で効果発動 ふんばり Lv-10~Lv10 体力が51以上あると、どんな攻撃を受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 覚悟 Lv-10~Lv10 ガード成功時に、残り体力が1以上あるとどんな攻撃を受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 JGHP回復 Lv-10~Lv10 ジャストガードを成功させると「体力」が一定量回復する 1レベルにつき2ずつ変動する※但しマイナス時に効果は発動しない JGST回復 Lv-10~Lv10 ジャストガードを成功させると「スタミナ」が一定量回復する 1レベルにつき3ずつ変動する※但しマイナス時に効果は発動しない JGOP回復 Lv-10~Lv10 ジャストガードを成功させると「オラクルポイント」が一定量回復する 1レベルにつき3ずつ変動する※但しマイナス時に効果は発動しない アイテム関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 アイテム効果 Lv-10~Lv10 「体力」「オラクルポイント」「スタミナ」に関するアイテム使用の効果が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する アイテム効果持続 Lv-10~Lv10 使用したアイテムの効果持続時間が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する アイテム速度 Lv-10~Lv10 アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する バースト関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 バースト時間 Lv-10~Lv10 バースト時間が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 復讐への憤怒 Lv-10~Lv10 同行メンバーが戦闘不能になるたびにバースト状態となる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 友情 Lv-10~Lv10 自分が戦闘不能になる度に同性の同行メンバーがバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 親愛 Lv-10~Lv10 自分が戦闘不能になる度に異性の同行メンバーがバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 救命対象バースト化 Lv-10~Lv10 リンクエイドで助けた仲間がバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 受け渡しバースト化 Lv-10~Lv10 受け渡し弾で同行メンバーをバーストさせると自分もバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 リンクエイド関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 名医 Lv-10~Lv10 リンクエイドに要する時間が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する 救命回復量 Lv-10~Lv10 リンクエイド対象の体力回復量が増加または減少する 1レベルにつき5%ずつ変動する 奉仕の心 Lv-10~Lv10 リンクエイドで相手に分け与える体力量が増加または減少する 1レベルにつき5%ずつ変動する 素材獲得関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 目利き Lv-10~Lv10 フィールドの素材を回収した際、換金素材を入手する確率が3%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 グルメ Lv-10~Lv10 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手する確率が1%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 欲張り Lv-10~Lv10 倒したアラガミからの捕喰で入手できるアイテム数が1つ増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 大吉 Lv-10~Lv10 リザルトの追加報酬でレアな素材を入手する確率が1%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 全員レア追加報酬率 Lv-10~Lv10 同行メンバー全員にスキル効果「大吉」と同等の効果を与えるスキル効果「大吉」との併用が可能 ※スキル効果レベル10で効果発動 レアモノの女神 Lv-10~Lv10 ※スキル効果レベル10で効果発動スキル効果「グルメ」との併用が可能 ※スキル効果レベル10で効果発動 全員換金アイテム回収 Lv-10~Lv10 リザルトの追加報酬でレアな素材を入手する確率が1%上昇するスキル効果「目利き」との併用が可能 ※スキル効果レベル10で効果発動 BR関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 全行動喚起率 Lv-10~Lv10 全行動で喚起率の蓄積量が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する CR時喚起率 Lv-10~Lv10 アラガミの弱点部位にダメージを与えた時に喚起率が上昇または低下する 1レベルにつき1ずつ変動する JG時喚起率 Lv-10~Lv10 ジャストガード成功時に時に喚起率が上昇または低下する 1レベルにつき1ずつ変動する その他のスキル スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 敵体力視覚化 Lv-10~Lv10 敵の残り体力に応じて、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:点滅なし「半分以下」:ゆっくり点滅「瀕死時」:激しく点滅「死亡時」:灰色 ※スキル効果レベル10で効果発動 ユーバーセンス Lv-10~Lv10 敵の状態を常に知ることができ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:青「警戒時」:緑「戦闘(自分以外)」:黄「戦闘(自分を含む」:赤 ※スキル効果レベル10で効果発動 血の活性(刀身) Lv-10~Lv10 ブラッドアーツの覚醒率が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 血の活性(銃身) Lv-10~Lv10 ブラッドバレットの覚醒率が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する カリスマ Lv-10~Lv10 同行メンバーの能力が増加または減少する 1レベルにつき2%ずつ変動する ヘイト上昇量 Lv-10~Lv10 敵の注意を引きやすくなる、または引きにくくなる 1レベルにつき5%ずつ変動する 敵活性化抑制 Lv-10~Lv10 アラガミの活性化を抑制または促進させる 1レベルにつき3%ずつ変動する NPC専用 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 被ダメージカット Lv1~Lv4 アラガミから受けるダメージを削減する 1レベルにつき5%ずつ変動する 救命時攻撃力UP Lv1~Lv6 仲間をリンクエイドした時に一定時間、攻撃力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 救命時防御力UP Lv1~Lv6 仲間をリンクエイドした時に一定時間、防御力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 救命時回復量上昇 Lv1~Lv10 仲間をリンクエイドした時の回復量が上昇する 1レベルにつき5ずつ変動する 救命時移動速度上昇 Lv1~Lv10 リンクエイドに向かう際に一定時間、移動速度が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 被救命時攻撃力UP Lv1~Lv10 仲間からリンクエイドしてもらった時に一定時間、自身の攻撃力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 被救命時防御力UP Lv1~Lv6 仲間からリンクエイドしてもらった時に一定時間、自身の防御力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 被救命時回復量上昇 Lv1~Lv6 間からリンクエイドしてもらった時の自身の回復量が上昇する 1レベルにつき5ずつ変動する 耐久値上限 Lv1~Lv3 耐久値の上限値が上昇する 1レベルにつき5ずつ変動する 耐久値減少防止 Lv-5~Lv5 1ミッション中に戦闘不能になった回数が一定回数以上になった場合、それ以降戦闘不能になっても耐久値が減らなくなるリスポーン時は効果適用外となり、耐久値は減少する 「一定回数」は「10回目」を基本とし、1レベルにつき1回ずつ効果発動が早まる メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 Lv効果の欄の、能力が低下しない(Lvー10~が確認されていない)スキルに関しては、または低下の部分いらないと思うんだが - 名無しさん 2015-03-30 02 24 00 被ダメージカットはNPC専用ですよね?ここに載せると混乱を招きませんか? - 名無しさん 2015-05-08 15 52 42 ふんばりが変動になってる - 名無しさん 2015-05-08 16 14 25 攻撃態勢がない? - 名無しさん 2015-06-06 18 32 23 複合スキルは纏めないのかな? - 名無しさん 2015-06-06 18 33 18 装備固定の特殊技能はないけど複合スキルは遺された神機のほうに大体ある。必要と感じるのなら編集お願いします - 名無しさん 2015-06-07 18 17 29 近接攻撃速度上がるのってあるのか。見たことないけど。 - 名無しさん 2015-07-02 17 37 39 上がるのはない、下がるのだけ - 名無しさん 2015-08-27 18 40 15 空中ジャンプLv-5~Lv5ジャンプ中または高所からの落下中もう一度ジャンプすることができる バースト中は上記効果は発揮されない※スキル効果レベル10で効果発動 つまりどういうこと? - 名無しさん 2015-07-21 06 22 17 スキルLv10の誤記ということだな - 名無しさん 2015-07-21 10 06 03 誤字等の修正とNPC専用スキルを別枠に移動(データベースに未記載分は除く)。全行動スタミナ効率はスタミナ自動回復に変更。BR持続時間はデータベースや遺された神機、装備スキル等に確認できなかったのでコメントアウト。 - 名無しさん 2015-07-22 21 03 09 『条件無視:クリア時間』がないっぽい? - 名無しさん 2016-02-07 01 17 36 作戦支援スキルはこちらには記載されていませんね - 名無しさん 2016-02-18 17 13 46 近接攻撃速度だが、どうやら"非バースト中"にしか効果が無いっぽい? スキルの有り無しでそれぞれバースト中に10秒間ブーストラッシュ空振りしてみたが、全く同じ回数だった(非バースト中は勿論スキル無しのが回数多い)。既出だったらすまぬ。 - 名無しさん 2017-10-17 02 07 45 因みに重見天日(近接速度低下がついてる複合スキル)は、"悪い状態を脱却し、良い状態に戻る"と言った意味らしい。速度低下以外の3スキル(体力自動回復、ふんばり、受け渡しバースト)から、"受け渡しでバーストを維持し、良い効果だけを得よ"といったスキルであると考えられる。 - 名無しさん 2017-10-17 02 13 25 名前